private void addPlanta(Planta unaPlanta)
 {
     if (unaPlanta.getCostoEnSoles() > cantidadEnergia)
     {
         //hacer esto bien, si es transparente no deberia atacar
         unaPlanta.cambiarTecnicaShader("Transparente");
         plantasIlegales.Add(unaPlanta);
     }
     else
     {
         cantidadEnergia -= unaPlanta.getCostoEnSoles();
         tablero.plataformaSeleccionada.ocupado = true;
         plantas.Add(unaPlanta);
     }
 }