private void addPlanta(Planta unaPlanta) { if (unaPlanta.getCostoEnSoles() > cantidadEnergia) { //hacer esto bien, si es transparente no deberia atacar unaPlanta.cambiarTecnicaShader("Transparente"); plantasIlegales.Add(unaPlanta); } else { cantidadEnergia -= unaPlanta.getCostoEnSoles(); tablero.plataformaSeleccionada.ocupado = true; plantas.Add(unaPlanta); } }