//************************************************************************************************ void Start() { audioMixer = Resources.Load("Audio/AudioMixer") as AudioMixer; //音量の調節を行えるようにする為 phaseCheck = GetComponent <PhaseCheck>(); //フェイズを確認するために最初にPhaseCheckを取得する lastWaitTime = coinWait + Random.Range(waitRandamRange[0], waitRandamRange[1]); //コイントスするまでの乱数を決定する photonView = GetComponent <PhotonView>(); }
void Start() { photonView = GetComponent <PhotonView>(); phaseCheck = GetComponent <PhaseCheck>(); Player1 = ContentsSet(player1UI); Player2 = ContentsSet(player2UI); //Result.HitPosition[] e = { Result.HitPosition.Legs, Result.HitPosition.Null }; //ViewOpen(Result.VictoryPlayer.Player1, e, valueDef, 6); }
private PhaseCheck phaseCheck; //現在のフェイズを取得 //************************************************************************************************************** void Start() { phaseCheck = GetComponent <PhaseCheck>(); //フェイズを確認するために最初にPhaseCheckを取得する }
private ResultView resultView; //結果表示用 //********************************************************************************************************** void Start() { audioMixer = Resources.Load("Audio/AudioMixer") as AudioMixer; //音量の調節を可能にするため phaseCheck = GetComponent <PhaseCheck>(); //フェイズを確認するために最初にPhaseCheckを取得する resultView = GetComponent <ResultView>(); //結果表示をするために最初にResultViewを取得する }