Exemplo n.º 1
0
//************************************************************************************************

    void Start()
    {
        audioMixer   = Resources.Load("Audio/AudioMixer") as AudioMixer;                //音量の調節を行えるようにする為
        phaseCheck   = GetComponent <PhaseCheck>();                                     //フェイズを確認するために最初にPhaseCheckを取得する
        lastWaitTime = coinWait + Random.Range(waitRandamRange[0], waitRandamRange[1]); //コイントスするまでの乱数を決定する
        photonView   = GetComponent <PhotonView>();
    }
Exemplo n.º 2
0
    void Start()
    {
        photonView = GetComponent <PhotonView>();
        phaseCheck = GetComponent <PhaseCheck>();

        Player1 = ContentsSet(player1UI);
        Player2 = ContentsSet(player2UI);
        //Result.HitPosition[] e = { Result.HitPosition.Legs, Result.HitPosition.Null };
        //ViewOpen(Result.VictoryPlayer.Player1, e, valueDef, 6);
    }
Exemplo n.º 3
0
    private PhaseCheck phaseCheck;              //現在のフェイズを取得

//**************************************************************************************************************

    void Start()
    {
        phaseCheck = GetComponent <PhaseCheck>();    //フェイズを確認するために最初にPhaseCheckを取得する
    }
Exemplo n.º 4
0
    private ResultView resultView;                      //結果表示用

    //**********************************************************************************************************

    void Start()
    {
        audioMixer = Resources.Load("Audio/AudioMixer") as AudioMixer;  //音量の調節を可能にするため
        phaseCheck = GetComponent <PhaseCheck>();                       //フェイズを確認するために最初にPhaseCheckを取得する
        resultView = GetComponent <ResultView>();                       //結果表示をするために最初にResultViewを取得する
    }