protected override void OnAnySceneUnload() { base.OnAnySceneUnload(); PanelMgr.Clear(); MainLoop.Instance.Clear(); EffectUnitInfo.Clear(); }
protected override void OnAnySceneUnload() { base.OnAnySceneUnload(); PanelMgr.Clear(); MainLoop.Instance.Clear(); CEventCenter.Clear(); }
protected virtual void OnAnySceneUnload(Scene scene) { MainLoop.Instance.Clear(); PanelMgr.Clear(); }
private void OnAnySceneUnLoad() { PanelMgr.Clear(); MainLoop.Instance.Clear(); CEventCenter.Clear(); }