protected override void OnAnySceneUnload()
 {
     base.OnAnySceneUnload();
     PanelMgr.Clear();
     MainLoop.Instance.Clear();
     EffectUnitInfo.Clear();
 }
Пример #2
0
 protected override void OnAnySceneUnload()
 {
     base.OnAnySceneUnload();
     PanelMgr.Clear();
     MainLoop.Instance.Clear();
     CEventCenter.Clear();
 }
 protected virtual void OnAnySceneUnload(Scene scene)
 {
     MainLoop.Instance.Clear();
     PanelMgr.Clear();
 }
Пример #4
0
 private void OnAnySceneUnLoad()
 {
     PanelMgr.Clear();
     MainLoop.Instance.Clear();
     CEventCenter.Clear();
 }