//背景音乐 //tSoundSource m_pSoundSource; public GamePro_Login(){ //m_Status = PLAYER_LOGIN_STATUS.LOGIN_DEBUG_SETTING; m_Status = PLAYER_LOGIN_STATUS.LOGIN_SELECT_SERVER; m_bReLogin = false; //m_pSoundSource = NULL; // 读取服务器配置信息. //LoadLoginServerInfo(); // 读取最后登录信息 // LoadLastLoginServerInfo(); // 构造自动选择服务器查找表. //BuildAutoSelTable(); // 用户名 m_strUserName = ""; // 密码 m_strPassword = ""; for (int i = 0; i < PROVIDE_COUNT; i++) { // 当前选择的区域 m_iAutoAreaIndex[i] = -1; // 当前选择的login server 索引 m_iAutoLoginServerIndex[i] = -1; } // 前一次找到网络状态空闲的索引. m_iPreFindIdle = -1; // 前一次找到网络状态正常的索引. m_iPreFindNor = -1; // 前一次找到网络状态拥挤的索引. m_iPreFindBusy = -1; // 前一次找到网络状态爆满的索引. m_iPreFindFull = -1; }
public void SetStatus(PLAYER_LOGIN_STATUS status) { m_Status = status; }