//背景音乐
	//tSoundSource	m_pSoundSource;


	public GamePro_Login(){
        //m_Status = PLAYER_LOGIN_STATUS.LOGIN_DEBUG_SETTING;
        m_Status = PLAYER_LOGIN_STATUS.LOGIN_SELECT_SERVER;
        m_bReLogin = false;
        //m_pSoundSource = NULL;

        // 读取服务器配置信息.
        //LoadLoginServerInfo();

        // 读取最后登录信息
       // LoadLastLoginServerInfo();

        // 构造自动选择服务器查找表.
        //BuildAutoSelTable();

        // 用户名
        m_strUserName = "";

        // 密码
        m_strPassword = "";

        for (int i = 0; i < PROVIDE_COUNT; i++)
        {
            // 当前选择的区域
            m_iAutoAreaIndex[i] = -1;

            // 当前选择的login server 索引
            m_iAutoLoginServerIndex[i] = -1;
        }

        // 前一次找到网络状态空闲的索引.
        m_iPreFindIdle = -1;

        // 前一次找到网络状态正常的索引.
        m_iPreFindNor = -1;

        // 前一次找到网络状态拥挤的索引.
        m_iPreFindBusy = -1;

        // 前一次找到网络状态爆满的索引.
        m_iPreFindFull = -1;
    }
	public void					SetStatus(PLAYER_LOGIN_STATUS status) { m_Status = status; }