Пример #1
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 public override bool CheckIsValidUnit(bool isExporting)
 {
     if (!m_RandomDisperseMulMesh)
     {
         Debug.LogError(string.Format("Unit({0})不是一个合法的RandomDisperseMulMeshUnit\nRandomDisperseMulMeshUnit节点上必须挂RandomDisperseMulMesh"
                                      , ObjectUtility.CalculateTransformPath(transform))
                        , m_Prefab);
         return(false);
     }
     return(base.CheckIsValidUnit(isExporting));
 }