Пример #1
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    /// <summary>
    /// 完成游戏对象的初始化工作
    /// </summary>
    private void InitObj()
    {
        base.Init("logic/GameManager");
        //初始化稳固的游戏对象
        ObjMgr.InitStableObj();

        //初始化固定脚本的游戏对象
        object[] os = CallMethod("CreateObj");
        foreach (object o in os)
        {
            ObjMgr.CreateObjByBundle((string)o);
        }

        //在lua中初始化动态地游戏对象
        CallMethod("InitObj");
    }