/// <summary> /// 完成游戏对象的初始化工作 /// </summary> private void InitObj() { base.Init("logic/GameManager"); //初始化稳固的游戏对象 ObjMgr.InitStableObj(); //初始化固定脚本的游戏对象 object[] os = CallMethod("CreateObj"); foreach (object o in os) { ObjMgr.CreateObjByBundle((string)o); } //在lua中初始化动态地游戏对象 CallMethod("InitObj"); }