/// <summary> /// 夜戦攻撃種別を表す文字列を取得します。 /// </summary> public static string GetNightAttackKind(NightAttackKind id) { switch (id) { case NightAttackKind.NormalAttack: return("通常攻撃"); case NightAttackKind.DoubleShelling: return("連続射撃"); case NightAttackKind.CutinMainTorpedo: return("カットイン(主砲/魚雷)"); case NightAttackKind.CutinTorpedoTorpedo: return("カットイン(魚雷x2)"); case NightAttackKind.CutinMainSub: return("カットイン(主砲x2/副砲)"); case NightAttackKind.CutinMainMain: return("カットイン(主砲x3)"); case NightAttackKind.CutinAirAttack: return("空母カットイン"); case NightAttackKind.Shelling: return("砲撃"); case NightAttackKind.AirAttack: return("空撃"); case NightAttackKind.DepthCharge: return("爆雷攻撃"); case NightAttackKind.Torpedo: return("雷撃"); case NightAttackKind.Rocket: return("ロケット砲撃"); case NightAttackKind.LandingDaihatsu: return("揚陸攻撃(大発動艇)"); case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsu: return("揚陸攻撃(特大発動艇)"); case NightAttackKind.LandingDaihatsuTank: return("揚陸攻撃(大発戦車)"); case NightAttackKind.LandingAmphibious: return("揚陸攻撃(内火艇)"); case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsuTank: return("揚陸攻撃(特大発戦車)"); default: return("不明"); } }
/// <summary> /// 夜戦攻撃種別を表す文字列を取得します。 /// </summary> public static string GetNightAttackKind(NightAttackKind id) { switch (id) { case NightAttackKind.NormalAttack: return("Shelling"); case NightAttackKind.DoubleShelling: return("DA"); case NightAttackKind.CutinMainTorpedo: return("CI (MG+Torp)"); case NightAttackKind.CutinTorpedoTorpedo: return("CI (Torp×2)"); case NightAttackKind.CutinMainSub: return("CI (MG×2+SG)"); case NightAttackKind.CutinMainMain: return("CI (MG×3)"); case NightAttackKind.CutinAirAttack: return("CI (Carrier)"); case NightAttackKind.CutinTorpedoRadar: return("駆逐カットイン(主砲/魚雷/電探)"); case NightAttackKind.CutinTorpedoPicket: return("駆逐カットイン(魚雷/見張員/電探)"); case NightAttackKind.Shelling: return("Shelling"); case NightAttackKind.AirAttack: return(ConstantsRes.AirAttack); case NightAttackKind.DepthCharge: return(ConstantsRes.DepthChargeAttack); case NightAttackKind.Torpedo: return(ConstantsRes.TorpedoAttack); case NightAttackKind.Rocket: return(ConstantsRes.RocketAttack); case NightAttackKind.LandingDaihatsu: return(ConstantsRes.DaihatsuAttack); case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsu: return("Amphibious Attack (Toku Daihatsu)"); case NightAttackKind.LandingDaihatsuTank: return("Amphibious Attack (Daihatsu+Tank)"); case NightAttackKind.LandingAmphibious: return(ConstantsRes.TankAttack); case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsuTank: return("Amphibious Attack (Toku Daihatsu+Tank)"); default: return(ConstantsRes.Unknown); } }
/// <summary> /// 夜戦攻撃種別を表す文字列を取得します。 /// </summary> public static string GetNightAttackKind(NightAttackKind id) { switch (id) { case NightAttackKind.NormalAttack: return("通常攻撃"); case NightAttackKind.DoubleShelling: return("連続射撃"); case NightAttackKind.CutinMainTorpedo: return("カットイン(主砲/魚雷)"); case NightAttackKind.CutinTorpedoTorpedo: return("カットイン(魚雷x2)"); case NightAttackKind.CutinMainSub: return("カットイン(主砲x2/副砲)"); case NightAttackKind.CutinMainMain: return("カットイン(主砲x3)"); case NightAttackKind.CutinAirAttack: return("空母カットイン"); case NightAttackKind.CutinTorpedoRadar: return("駆逐カットイン(主砲/魚雷/電探)"); case NightAttackKind.CutinTorpedoPicket: return("駆逐カットイン(魚雷/見張員/電探)"); case NightAttackKind.SpecialNelson: return("Nelson Touch"); case NightAttackKind.SpecialNagato: return("一斉射かッ…胸が熱いな!"); case NightAttackKind.SpecialMutsu: return("長門、いい? いくわよ! 主砲一斉射ッ!"); case NightAttackKind.Shelling: return("砲撃"); case NightAttackKind.AirAttack: return("空撃"); case NightAttackKind.DepthCharge: return("爆雷攻撃"); case NightAttackKind.Torpedo: return("雷撃"); case NightAttackKind.Rocket: return("ロケット砲撃"); case NightAttackKind.LandingDaihatsu: return("揚陸攻撃(大発動艇)"); case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsu: return("揚陸攻撃(特大発動艇)"); case NightAttackKind.LandingDaihatsuTank: return("揚陸攻撃(大発戦車)"); case NightAttackKind.LandingAmphibious: return("揚陸攻撃(内火艇)"); case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsuTank: return("揚陸攻撃(特大発戦車)"); default: return("不明(" + (int)id + ")"); } }
/// <summary> /// 夜戦攻撃種別を表す文字列を取得します。 /// </summary> public static string GetNightAttackKind(NightAttackKind id) { switch (id) { case NightAttackKind.NormalAttack: return("Shelling"); case NightAttackKind.DoubleShelling: return("DA"); case NightAttackKind.CutinMainTorpedo: return("CI (MG+Torp)"); case NightAttackKind.CutinTorpedoTorpedo: return("CI (Torp×2)"); case NightAttackKind.CutinMainSub: return("CI (MG×2+SG)"); case NightAttackKind.CutinMainMain: return("CI (MG×3)"); case NightAttackKind.CutinAirAttack: return("CI (Carrier)"); case NightAttackKind.CutinTorpedoRadar: return("DD CI (MG+Torp+Radar)"); case NightAttackKind.CutinTorpedoPicket: return("DD CI (Torp+Lookout+Radar)"); case NightAttackKind.SpecialNelson: return("Nelson Touch"); case NightAttackKind.SpecialNagato: return("Full broadside... Sounds exciting!"); case NightAttackKind.Shelling: return("Shelling"); case NightAttackKind.AirAttack: return(ConstantsRes.AirAttack); case NightAttackKind.DepthCharge: return(ConstantsRes.DepthChargeAttack); case NightAttackKind.Torpedo: return(ConstantsRes.TorpedoAttack); case NightAttackKind.Rocket: return(ConstantsRes.RocketAttack); case NightAttackKind.LandingDaihatsu: return(ConstantsRes.DaihatsuAttack); case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsu: return("Amphibious Attack (Toku Daihatsu)"); case NightAttackKind.LandingDaihatsuTank: return("Amphibious Attack (Daihatsu+Tank)"); case NightAttackKind.LandingAmphibious: return(ConstantsRes.TankAttack); case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsuTank: return("Amphibious Attack (Toku Daihatsu+Tank)"); default: return(ConstantsRes.Unknown); } }
/// <summary> /// 夜戦攻撃種別を表す文字列を取得します。 /// </summary> public static string GetNightAttackKind(NightAttackKind id) { switch (id) { case NightAttackKind.NormalAttack: return("一般攻击"); case NightAttackKind.DoubleShelling: return("连续射击"); case NightAttackKind.CutinMainTorpedo: return("CI ( 主炮 / 鱼雷 )"); case NightAttackKind.CutinTorpedoTorpedo: return("CI ( 鱼雷 x 2 )"); case NightAttackKind.CutinMainSub: return("CI ( 主炮 x 2 / 副炮 )"); case NightAttackKind.CutinMainMain: return("CI ( 主炮 x 3 )"); case NightAttackKind.CutinAirAttack: return("空母 CI"); case NightAttackKind.CutinTorpedoRadar: return("驱逐 CI ( 主炮 / 鱼雷 / 电探 )"); case NightAttackKind.CutinTorpedoPicket: return("驱逐 CI ( 鱼雷 / 见张 / 电探 )"); case NightAttackKind.Shelling: return("炮击"); case NightAttackKind.AirAttack: return("空袭"); case NightAttackKind.DepthCharge: return("爆雷攻击"); case NightAttackKind.Torpedo: return("雷击"); case NightAttackKind.Rocket: return("火箭炮炮击"); case NightAttackKind.LandingDaihatsu: return("登陆攻击 ( 大发动艇 )"); case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsu: return("登陆攻击 ( 特大发动艇 )"); case NightAttackKind.LandingDaihatsuTank: return("登陆攻击 ( 大发战车 )"); case NightAttackKind.LandingAmphibious: return("登陆攻击 ( 内火艇 )"); case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsuTank: return("登陆攻击 ( 特大发战车 )"); default: return("不明"); } }