Beispiel #1
0
        /// <summary>
        /// 夜戦攻撃種別を表す文字列を取得します。
        /// </summary>
        public static string GetNightAttackKind(NightAttackKind id)
        {
            switch (id)
            {
            case NightAttackKind.NormalAttack:
                return("通常攻撃");

            case NightAttackKind.DoubleShelling:
                return("連続射撃");

            case NightAttackKind.CutinMainTorpedo:
                return("カットイン(主砲/魚雷)");

            case NightAttackKind.CutinTorpedoTorpedo:
                return("カットイン(魚雷x2)");

            case NightAttackKind.CutinMainSub:
                return("カットイン(主砲x2/副砲)");

            case NightAttackKind.CutinMainMain:
                return("カットイン(主砲x3)");

            case NightAttackKind.CutinAirAttack:
                return("空母カットイン");

            case NightAttackKind.Shelling:
                return("砲撃");

            case NightAttackKind.AirAttack:
                return("空撃");

            case NightAttackKind.DepthCharge:
                return("爆雷攻撃");

            case NightAttackKind.Torpedo:
                return("雷撃");

            case NightAttackKind.Rocket:
                return("ロケット砲撃");

            case NightAttackKind.LandingDaihatsu:
                return("揚陸攻撃(大発動艇)");

            case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsu:
                return("揚陸攻撃(特大発動艇)");

            case NightAttackKind.LandingDaihatsuTank:
                return("揚陸攻撃(大発戦車)");

            case NightAttackKind.LandingAmphibious:
                return("揚陸攻撃(内火艇)");

            case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsuTank:
                return("揚陸攻撃(特大発戦車)");

            default:
                return("不明");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 夜戦攻撃種別を表す文字列を取得します。
        /// </summary>
        public static string GetNightAttackKind(NightAttackKind id)
        {
            switch (id)
            {
            case NightAttackKind.NormalAttack:
                return("Shelling");

            case NightAttackKind.DoubleShelling:
                return("DA");

            case NightAttackKind.CutinMainTorpedo:
                return("CI (MG+Torp)");

            case NightAttackKind.CutinTorpedoTorpedo:
                return("CI (Torp×2)");

            case NightAttackKind.CutinMainSub:
                return("CI (MG×2+SG)");

            case NightAttackKind.CutinMainMain:
                return("CI (MG×3)");

            case NightAttackKind.CutinAirAttack:
                return("CI (Carrier)");

            case NightAttackKind.CutinTorpedoRadar:
                return("駆逐カットイン(主砲/魚雷/電探)");

            case NightAttackKind.CutinTorpedoPicket:
                return("駆逐カットイン(魚雷/見張員/電探)");

            case NightAttackKind.Shelling:
                return("Shelling");

            case NightAttackKind.AirAttack:
                return(ConstantsRes.AirAttack);

            case NightAttackKind.DepthCharge:
                return(ConstantsRes.DepthChargeAttack);

            case NightAttackKind.Torpedo:
                return(ConstantsRes.TorpedoAttack);

            case NightAttackKind.Rocket:
                return(ConstantsRes.RocketAttack);

            case NightAttackKind.LandingDaihatsu:
                return(ConstantsRes.DaihatsuAttack);

            case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsu:
                return("Amphibious Attack (Toku Daihatsu)");

            case NightAttackKind.LandingDaihatsuTank:
                return("Amphibious Attack (Daihatsu+Tank)");

            case NightAttackKind.LandingAmphibious:
                return(ConstantsRes.TankAttack);

            case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsuTank:
                return("Amphibious Attack (Toku Daihatsu+Tank)");

            default:
                return(ConstantsRes.Unknown);
            }
        }
Beispiel #3
0
        /// <summary>
        /// 夜戦攻撃種別を表す文字列を取得します。
        /// </summary>
        public static string GetNightAttackKind(NightAttackKind id)
        {
            switch (id)
            {
            case NightAttackKind.NormalAttack:
                return("通常攻撃");

            case NightAttackKind.DoubleShelling:
                return("連続射撃");

            case NightAttackKind.CutinMainTorpedo:
                return("カットイン(主砲/魚雷)");

            case NightAttackKind.CutinTorpedoTorpedo:
                return("カットイン(魚雷x2)");

            case NightAttackKind.CutinMainSub:
                return("カットイン(主砲x2/副砲)");

            case NightAttackKind.CutinMainMain:
                return("カットイン(主砲x3)");

            case NightAttackKind.CutinAirAttack:
                return("空母カットイン");

            case NightAttackKind.CutinTorpedoRadar:
                return("駆逐カットイン(主砲/魚雷/電探)");

            case NightAttackKind.CutinTorpedoPicket:
                return("駆逐カットイン(魚雷/見張員/電探)");

            case NightAttackKind.SpecialNelson:
                return("Nelson Touch");

            case NightAttackKind.SpecialNagato:
                return("一斉射かッ…胸が熱いな!");

            case NightAttackKind.SpecialMutsu:
                return("長門、いい? いくわよ! 主砲一斉射ッ!");

            case NightAttackKind.Shelling:
                return("砲撃");

            case NightAttackKind.AirAttack:
                return("空撃");

            case NightAttackKind.DepthCharge:
                return("爆雷攻撃");

            case NightAttackKind.Torpedo:
                return("雷撃");

            case NightAttackKind.Rocket:
                return("ロケット砲撃");

            case NightAttackKind.LandingDaihatsu:
                return("揚陸攻撃(大発動艇)");

            case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsu:
                return("揚陸攻撃(特大発動艇)");

            case NightAttackKind.LandingDaihatsuTank:
                return("揚陸攻撃(大発戦車)");

            case NightAttackKind.LandingAmphibious:
                return("揚陸攻撃(内火艇)");

            case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsuTank:
                return("揚陸攻撃(特大発戦車)");

            default:
                return("不明(" + (int)id + ")");
            }
        }
Beispiel #4
0
        /// <summary>
        /// 夜戦攻撃種別を表す文字列を取得します。
        /// </summary>
        public static string GetNightAttackKind(NightAttackKind id)
        {
            switch (id)
            {
            case NightAttackKind.NormalAttack:
                return("Shelling");

            case NightAttackKind.DoubleShelling:
                return("DA");

            case NightAttackKind.CutinMainTorpedo:
                return("CI (MG+Torp)");

            case NightAttackKind.CutinTorpedoTorpedo:
                return("CI (Torp×2)");

            case NightAttackKind.CutinMainSub:
                return("CI (MG×2+SG)");

            case NightAttackKind.CutinMainMain:
                return("CI (MG×3)");

            case NightAttackKind.CutinAirAttack:
                return("CI (Carrier)");

            case NightAttackKind.CutinTorpedoRadar:
                return("DD CI (MG+Torp+Radar)");

            case NightAttackKind.CutinTorpedoPicket:
                return("DD CI (Torp+Lookout+Radar)");

            case NightAttackKind.SpecialNelson:
                return("Nelson Touch");

            case NightAttackKind.SpecialNagato:
                return("Full broadside... Sounds exciting!");

            case NightAttackKind.Shelling:
                return("Shelling");

            case NightAttackKind.AirAttack:
                return(ConstantsRes.AirAttack);

            case NightAttackKind.DepthCharge:
                return(ConstantsRes.DepthChargeAttack);

            case NightAttackKind.Torpedo:
                return(ConstantsRes.TorpedoAttack);

            case NightAttackKind.Rocket:
                return(ConstantsRes.RocketAttack);

            case NightAttackKind.LandingDaihatsu:
                return(ConstantsRes.DaihatsuAttack);

            case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsu:
                return("Amphibious Attack (Toku Daihatsu)");

            case NightAttackKind.LandingDaihatsuTank:
                return("Amphibious Attack (Daihatsu+Tank)");

            case NightAttackKind.LandingAmphibious:
                return(ConstantsRes.TankAttack);

            case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsuTank:
                return("Amphibious Attack (Toku Daihatsu+Tank)");

            default:
                return(ConstantsRes.Unknown);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 夜戦攻撃種別を表す文字列を取得します。
        /// </summary>
        public static string GetNightAttackKind(NightAttackKind id)
        {
            switch (id)
            {
            case NightAttackKind.NormalAttack:
                return("一般攻击");

            case NightAttackKind.DoubleShelling:
                return("连续射击");

            case NightAttackKind.CutinMainTorpedo:
                return("CI ( 主炮 / 鱼雷 )");

            case NightAttackKind.CutinTorpedoTorpedo:
                return("CI ( 鱼雷 x 2 )");

            case NightAttackKind.CutinMainSub:
                return("CI ( 主炮 x 2 / 副炮 )");

            case NightAttackKind.CutinMainMain:
                return("CI ( 主炮 x 3 )");

            case NightAttackKind.CutinAirAttack:
                return("空母 CI");

            case NightAttackKind.CutinTorpedoRadar:
                return("驱逐 CI ( 主炮 / 鱼雷 / 电探 )");

            case NightAttackKind.CutinTorpedoPicket:
                return("驱逐 CI ( 鱼雷 / 见张 / 电探 )");

            case NightAttackKind.Shelling:
                return("炮击");

            case NightAttackKind.AirAttack:
                return("空袭");

            case NightAttackKind.DepthCharge:
                return("爆雷攻击");

            case NightAttackKind.Torpedo:
                return("雷击");

            case NightAttackKind.Rocket:
                return("火箭炮炮击");

            case NightAttackKind.LandingDaihatsu:
                return("登陆攻击 ( 大发动艇 )");

            case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsu:
                return("登陆攻击 ( 特大发动艇 )");

            case NightAttackKind.LandingDaihatsuTank:
                return("登陆攻击 ( 大发战车 )");

            case NightAttackKind.LandingAmphibious:
                return("登陆攻击 ( 内火艇 )");

            case NightAttackKind.LandingTokuDaihatsuTank:
                return("登陆攻击 ( 特大发战车 )");

            default:
                return("不明");
            }
        }