private bool eliminar = false; // esta variable inicia en false por que el toggle también comienza en false es importante no cambiar valor por defecto del toogleEliminar void Start() { StartCoroutine(desctivarCanvas()); NebulosaSingleton ns = GameObject.FindGameObjectWithTag("Nebulosa").GetComponent <NebulosaSingleton>(); nombreNebulosa.text = ns.nebulosa.nombre; Peligrosa.enabled = ns.nebulosa.danger; ns.cargar(false); }
void Start() { StartCoroutine(desctivarCanvas()); nave = GameObject.FindGameObjectWithTag("Nave"); nave.GetComponent <NaveEspacial>().enabled = true; nave.GetComponent <CamaraNave>().enabled = true; NebulosaSingleton ns = GameObject.FindGameObjectWithTag("Nebulosa").GetComponent <NebulosaSingleton>(); nombreNebulosa.text = ns.nebulosa.nombre; Peligrosa.enabled = ns.nebulosa.danger; ns.cargar(true); }