private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { //Forma que encontré por internet de comprobar qué tipo de objeto es if (other.gameObject.GetComponent <ColliderSuperior>()) { Destroy(gameObject); Nave.disparoActivo = false; } //Forma de los apuntes de comprobar qué tipo de objeto es if (other.tag == "Enemigo") { Destroy(other.gameObject); Destroy(gameObject); Transform particulas = Instantiate( prefabParticulas, other.transform.position, Quaternion.identity); Destroy(particulas.gameObject, 1f); Nave.disparoActivo = false; Nave.SumarPuntuacion(); } }