private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        //Forma que encontré por internet de comprobar qué tipo de objeto es
        if (other.gameObject.GetComponent <ColliderSuperior>())
        {
            Destroy(gameObject);
            Nave.disparoActivo = false;
        }

        //Forma de los apuntes de comprobar qué tipo de objeto es
        if (other.tag == "Enemigo")
        {
            Destroy(other.gameObject);
            Destroy(gameObject);
            Transform particulas = Instantiate(
                prefabParticulas, other.transform.position, Quaternion.identity);
            Destroy(particulas.gameObject, 1f);
            Nave.disparoActivo = false;
            Nave.SumarPuntuacion();
        }
    }