Пример #1
0
    static bool OnOpenAsset(int instanceID, int line)
    {
        if (!(EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID) is Multiscene))
        {
            return(false);
        }

        Multiscene multiscene = (Multiscene)EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID);

        multiscene.LoadScenes();
        return(true);
    }
Пример #2
0
 public void LoadMultiscene(Multiscene multiscene)
 {
     multiscene.LoadScenes();
 }
Пример #3
0
 void OnEnable()
 {
     _multiscene = (Multiscene)target;
 }