private void StartTimers() { MoveBgTimer.Start(); MoveEnemiesTimer.Start(); MoveMunitionTimer.Start(); EnemiesMunitionTimer.Start(); }
private void StartTimers() { MoveBgTimer.Start(); EnemiesMoveTimer.Start(); moveMunitionTimer.Start(); munitionCreate.Start(); }
//Stop Timers private void StopTimers() { MoveBgTimer.Stop(); MoveEnemisTimer.Stop(); MoveMunitionTimer.Stop(); EnemisMunitionTimer.Stop(); }
private void StartTimers() // Start the timers { MoveBgTimer.Start(); MoveEnemiesTimer.Start(); MoveMunitionTimer.Start(); EnemieMunitionTimer.Start(); }
private void StopTimers() //Stop the timers { MoveBgTimer.Stop(); MoveEnemiesTimer.Stop(); MoveMunitionTimer.Stop(); EnemieMunitionTimer.Stop(); }
private void StopTimers() { MoveBgTimer.Stop(); MoveEnemiesTimer.Stop(); MoveAmmunitionTimer.Stop(); EnemiesAmmunitionTimer.Stop(); LeftMoveTimer.Stop(); RightMoveTimer.Stop(); UpMoveTimer.Stop(); DownMoveTimer.Stop(); }
private void StopTimers() { MoveBgTimer.Stop(); EnemiesMoveTimer.Stop(); UpMoveTimer.Stop(); DownMoveTimer.Stop(); LeftMoveTimer.Stop(); RightMoveTimer.Stop(); moveMunitionTimer.Stop(); munitionCreate.Stop(); }
private void StartTimers() { int milliseconds = 2000; Thread.Sleep(milliseconds); LeftMoveTimer.Start(); RightMoveTimer.Start(); UpMoveTimer.Start(); DownMoveTimer.Start(); MoveBgTimer.Start(); MoveEnemiesTimer.Start(); MoveAmmunitionTimer.Start(); EnemiesAmmunitionTimer.Start(); }
private void StartTimers() { MoveBgTimer.Start(); moveEnemyTimer.Start(); moveMunitionTimer.Start(); }
private void StopTimers() { MoveBgTimer.Stop(); moveEnemyTimer.Stop(); moveMunitionTimer.Stop(); }