// Use this for initialization void Start() { motorCarreterasGo = GameObject.Find("MotorCarreteras"); motorCarreterasScript = motorCarreterasGo.GetComponent <MotorCarreteras>(); txtTiempo.text = "2:00"; txtDistancia.text = "0"; }
public void Start() { PreGameDataGO = GameObject.Find("PreGameData"); PreGameDataScript = PreGameDataGO.GetComponent <PreGameData> (); MotorCarreteraGO = GameObject.Find("MotorCarreteras"); MotorCarreterasScript = MotorCarreteraGO.GetComponent <MotorCarreteras> (); gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = SpritesAutos[PreGameDataScript.iAuto]; switch (PreGameDataScript.iAuto) { case 0: MotorCarreterasScript.SetVelocidad(10); break; case 1: MotorCarreterasScript.SetVelocidad(14); break; case 2: MotorCarreterasScript.SetVelocidad(18); break; } Destroy(PreGameDataGO); }
void Start() { motorCarreteraGO = GameObject.Find("MotorCarreteras"); motorCarreteraScript = motorCarreteraGO.GetComponent <MotorCarreteras> (); audioFXGO = GameObject.FindObjectOfType <AudioFX> ().gameObject; audioFXScript = audioFXGO.GetComponent <AudioFX> (); }
void Start() { motorCarreterasGO = GameObject.Find("MotorCarreteras"); motorCarreterasScript = motorCarreterasGO.GetComponent <MotorCarreteras>(); txtTiempo.text = "0.10"; txtDistancia.text = "0"; tiempo = 10; }
// Use this for initialization void Start() { motorCarreterasGo = GameObject.Find("MotorCarreteras"); //Buscar gameo en unity motorCarreterasScript = motorCarreterasGo.GetComponent <MotorCarreteras>(); //Asignar componente txtTiempo.text = "2:00"; txtDistancia.text = "0"; tiempo = 120; }
// Use this for initialization void Start() { // Aquí cojo el coche como objeto para probar otra forma de acceder a él cocheGo = GameObject.FindObjectOfType <Coche>().gameObject; motorCarreterasGo = GameObject.Find("MotorCarreteras"); motorCarreteras = motorCarreterasGo.GetComponentInChildren <MotorCarreteras> (); velocidad = 8; anguloGiro = 12; medirPantalla(); }
// Use this for initialization void Start() { touchDeltaPosition_ant = new Vector2(0, 0); //Ahora en vez de buscar por string, buscamos por componente para ver cómo se hace y que hay otra forma de encontrar GO aparte de por string //Coche tiene el componente Coche (script "Coche" que hemos arrastrado en el Inspector al Game Object "Coche"), así que lo buscamos por ello cocheGO = GameObject.FindObjectOfType <Coche>().gameObject; motorCarreterasGO = GameObject.Find("MotorCarreteras"); motorCarreterasScript = motorCarreterasGO.GetComponent <MotorCarreteras>(); }
public Text txtDistanciaFinal; //Distancia total recorrida cuando el juego termina. Asignarlo a mano desde el inspector // Use this for initialization void Start() { motorCarreterasGO = GameObject.Find("MotorCarreteras"); motorCarreterasScript = motorCarreterasGO.GetComponent <MotorCarreteras>(); //Inicializamos los valores de tiempo y distancia txtTiempo.text = "01:00"; txtDistancia.text = "0"; tiempo = 60; //60 segundos => txtTiempo.text = "01:00". Si tiempo cambia, cambiar también txtTiempo.text }
void Start() { cocheGO = GameObject.FindObjectOfType <Coche> ().gameObject; MotorCarreterasGO = GameObject.Find("MotorCarreteras"); MotorCarreterasScript = MotorCarreterasGO.GetComponent <MotorCarreteras> (); mCamGO = GameObject.Find("Main Camera"); mCamComp = mCamGO.GetComponent <Camera> (); LimitePantalla = new Vector3(mCamComp.ScreenToWorldPoint(new Vector3(0, 0, 0)).x, 0, 0); fLimiteI = LimitePantalla.x + 1; fLimiteD = (-1 * LimitePantalla.x) - 1; }
void InicioComponentes() { motorCarreterasGo = GameObject.Find("MotorCarreteras"); motorCarreterasScript = motorCarreterasGo.GetComponent <MotorCarreteras>(); contadorNumerosGo = GameObject.Find("ContadorNumeros"); contadorNumerosComp = contadorNumerosGo.GetComponent <SpriteRenderer>(); cocheGo = GameObject.Find("Coche"); controladorCocheGo = GameObject.Find("ControladorCoche"); InicioCuentaAtras(); }
void InicioComponentes() { motorCarreteraGo = GameObject.Find("MotorCarreteras"); motorCarretera = motorCarreteraGo.GetComponent <MotorCarreteras>(); contadorGo = GameObject.Find("Contador"); contadorComp = contadorGo.GetComponent <SpriteRenderer>(); controladorCocheGo = GameObject.Find("ControladorCoche"); cocheGo = GameObject.Find("Coche"); IniciarCuentaAtras(); }
void InicioComponentes() { motorCarreterasGO = GameObject.Find("MotorCarreteras"); motorCarreterasScript = motorCarreterasGO.GetComponent <MotorCarreteras> (); contadorNumerosGO = GameObject.Find("ContadorNumeros"); contadorNumerosComp = contadorNumerosGO.GetComponent <SpriteRenderer> (); cocheGO = GameObject.Find("Coche"); controladorCocheGO = GameObject.Find("ControladorCoche"); //Empezamos la cuenta atrás InicioCuentaAtras(); }
// Use this for initialization void Start() { // Busco el objeto llamado MotorCarreteras para guardarlo en una variable cocheGo = GameObject.Find("Coche"); motorCarreteraGo = GameObject.Find("MotorCarreteras"); // Cargo el script C# llamado MotorCarreteras almacenado en el objeto motorCarreteraScript = motorCarreteraGo.GetComponent <MotorCarreteras> (); tiempo = 120; distancia = 0; txtTiempo.text = "2:00"; txtDistancia.text = "0"; }
void InicioComponentes() { motorCarreteraGO = GameObject.Find("MotorCarreteras"); motorCarreteraScript = motorCarreteraGO.GetComponent <MotorCarreteras> (); contadorNumerosGO = GameObject.Find("ContadorNumeros"); contadorNumerosComp = contadorNumerosGO.GetComponent <SpriteRenderer> (); cocheGO = GameObject.Find("Coche"); controladorCocheGO = GameObject.Find("ControladorCoche"); musicaFondoGO = GameObject.Find("MusicaFondo"); musicaFondoAS = musicaFondoGO.GetComponent <AudioSource> (); InicioCuentaAtras(); }
void Start() { motorCarreteraGO = GameObject.Find("MotorCarreteras"); motorCarreteraScript = motorCarreteraGO.GetComponent <MotorCarreteras> (); }