Beispiel #1
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     motorCarreterasGo     = GameObject.Find("MotorCarreteras");
     motorCarreterasScript = motorCarreterasGo.GetComponent <MotorCarreteras>();
     txtTiempo.text        = "2:00";
     txtDistancia.text     = "0";
 }
Beispiel #2
0
    public void Start()
    {
        PreGameDataGO     = GameObject.Find("PreGameData");
        PreGameDataScript = PreGameDataGO.GetComponent <PreGameData> ();

        MotorCarreteraGO      = GameObject.Find("MotorCarreteras");
        MotorCarreterasScript = MotorCarreteraGO.GetComponent <MotorCarreteras> ();

        gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = SpritesAutos[PreGameDataScript.iAuto];
        switch (PreGameDataScript.iAuto)
        {
        case 0:
            MotorCarreterasScript.SetVelocidad(10);
            break;

        case 1:
            MotorCarreterasScript.SetVelocidad(14);
            break;

        case 2:
            MotorCarreterasScript.SetVelocidad(18);
            break;
        }

        Destroy(PreGameDataGO);
    }
Beispiel #3
0
    void Start()
    {
        motorCarreteraGO     = GameObject.Find("MotorCarreteras");
        motorCarreteraScript = motorCarreteraGO.GetComponent <MotorCarreteras> ();

        audioFXGO     = GameObject.FindObjectOfType <AudioFX> ().gameObject;
        audioFXScript = audioFXGO.GetComponent <AudioFX> ();
    }
Beispiel #4
0
    void Start()
    {
        motorCarreterasGO     = GameObject.Find("MotorCarreteras");
        motorCarreterasScript = motorCarreterasGO.GetComponent <MotorCarreteras>();

        txtTiempo.text    = "0.10";
        txtDistancia.text = "0";
        tiempo            = 10;
    }
Beispiel #5
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        motorCarreterasGo     = GameObject.Find("MotorCarreteras");                 //Buscar gameo en unity
        motorCarreterasScript = motorCarreterasGo.GetComponent <MotorCarreteras>(); //Asignar componente

        txtTiempo.text    = "2:00";
        txtDistancia.text = "0";
        tiempo            = 120;
    }
Beispiel #6
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     // Aquí cojo el coche como objeto para probar otra forma de acceder a él
     cocheGo           = GameObject.FindObjectOfType <Coche>().gameObject;
     motorCarreterasGo = GameObject.Find("MotorCarreteras");
     motorCarreteras   = motorCarreterasGo.GetComponentInChildren <MotorCarreteras> ();
     velocidad         = 8;
     anguloGiro        = 12;
     medirPantalla();
 }
Beispiel #7
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        touchDeltaPosition_ant = new Vector2(0, 0);

        //Ahora en vez de buscar por string, buscamos por componente para ver cómo se hace y que hay otra forma de encontrar GO aparte de por string
        //Coche tiene el componente Coche (script "Coche" que hemos arrastrado en el Inspector al Game Object "Coche"), así que lo buscamos por ello
        cocheGO = GameObject.FindObjectOfType <Coche>().gameObject;

        motorCarreterasGO     = GameObject.Find("MotorCarreteras");
        motorCarreterasScript = motorCarreterasGO.GetComponent <MotorCarreteras>();
    }
Beispiel #8
0
    public Text txtDistanciaFinal; //Distancia total recorrida cuando el juego termina. Asignarlo a mano desde el inspector

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        motorCarreterasGO     = GameObject.Find("MotorCarreteras");
        motorCarreterasScript = motorCarreterasGO.GetComponent <MotorCarreteras>();

        //Inicializamos los valores de tiempo y distancia
        txtTiempo.text    = "01:00";
        txtDistancia.text = "0";

        tiempo = 60;         //60 segundos => txtTiempo.text = "01:00". Si tiempo cambia, cambiar también txtTiempo.text
    }
    void Start()
    {
        cocheGO               = GameObject.FindObjectOfType <Coche> ().gameObject;
        MotorCarreterasGO     = GameObject.Find("MotorCarreteras");
        MotorCarreterasScript = MotorCarreterasGO.GetComponent <MotorCarreteras> ();
        mCamGO   = GameObject.Find("Main Camera");
        mCamComp = mCamGO.GetComponent <Camera> ();

        LimitePantalla = new Vector3(mCamComp.ScreenToWorldPoint(new Vector3(0, 0, 0)).x, 0, 0);
        fLimiteI       = LimitePantalla.x + 1;
        fLimiteD       = (-1 * LimitePantalla.x) - 1;
    }
Beispiel #10
0
    void InicioComponentes()
    {
        motorCarreterasGo     = GameObject.Find("MotorCarreteras");
        motorCarreterasScript = motorCarreterasGo.GetComponent <MotorCarreteras>();

        contadorNumerosGo   = GameObject.Find("ContadorNumeros");
        contadorNumerosComp = contadorNumerosGo.GetComponent <SpriteRenderer>();

        cocheGo            = GameObject.Find("Coche");
        controladorCocheGo = GameObject.Find("ControladorCoche");
        InicioCuentaAtras();
    }
Beispiel #11
0
    void InicioComponentes()
    {
        motorCarreteraGo = GameObject.Find("MotorCarreteras");
        motorCarretera   = motorCarreteraGo.GetComponent <MotorCarreteras>();

        contadorGo   = GameObject.Find("Contador");
        contadorComp = contadorGo.GetComponent <SpriteRenderer>();

        controladorCocheGo = GameObject.Find("ControladorCoche");
        cocheGo            = GameObject.Find("Coche");

        IniciarCuentaAtras();
    }
Beispiel #12
0
    void InicioComponentes()
    {
        motorCarreterasGO     = GameObject.Find("MotorCarreteras");
        motorCarreterasScript = motorCarreterasGO.GetComponent <MotorCarreteras> ();

        contadorNumerosGO   = GameObject.Find("ContadorNumeros");
        contadorNumerosComp = contadorNumerosGO.GetComponent <SpriteRenderer> ();

        cocheGO            = GameObject.Find("Coche");
        controladorCocheGO = GameObject.Find("ControladorCoche");

        //Empezamos la cuenta atrás
        InicioCuentaAtras();
    }
Beispiel #13
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // Busco el objeto llamado MotorCarreteras para guardarlo en una variable
        cocheGo          = GameObject.Find("Coche");
        motorCarreteraGo = GameObject.Find("MotorCarreteras");

        // Cargo el script C# llamado MotorCarreteras almacenado en el objeto
        motorCarreteraScript = motorCarreteraGo.GetComponent <MotorCarreteras> ();

        tiempo            = 120;
        distancia         = 0;
        txtTiempo.text    = "2:00";
        txtDistancia.text = "0";
    }
Beispiel #14
0
    void InicioComponentes()
    {
        motorCarreteraGO     = GameObject.Find("MotorCarreteras");
        motorCarreteraScript = motorCarreteraGO.GetComponent <MotorCarreteras> ();

        contadorNumerosGO   = GameObject.Find("ContadorNumeros");
        contadorNumerosComp = contadorNumerosGO.GetComponent <SpriteRenderer> ();

        cocheGO            = GameObject.Find("Coche");
        controladorCocheGO = GameObject.Find("ControladorCoche");

        musicaFondoGO = GameObject.Find("MusicaFondo");
        musicaFondoAS = musicaFondoGO.GetComponent <AudioSource> ();

        InicioCuentaAtras();
    }
Beispiel #15
0
 void Start()
 {
     motorCarreteraGO     = GameObject.Find("MotorCarreteras");
     motorCarreteraScript = motorCarreteraGO.GetComponent <MotorCarreteras> ();
 }