void Start() { ConfPanel.SetActive(false); MessConf.SetActive(false); arcEnt = GameObject.Find("Tienda").GetComponent <Archivos>(); arcEnt.cargar_variables(); if (variables_indestructibles.Tutorial.Equals("6")) { tut.SetActive(true); } else { tut.SetActive(false); } for (int x = 0; x < 25; x++) { if (Int32.Parse(variables_indestructibles.Personajes[x, 2]) > 0) { slots[x].SetActive(true); Prev[x].sprite = Resources.Load <Sprite>(variables_indestructibles.Personajes[x, 0]); Name[x].text = variables_indestructibles.Personajes[x, 0]; Cant[x].text = variables_indestructibles.Personajes[x, 2]; } if (Int32.Parse(variables_indestructibles.Personajes[x, 2]) < 1) { slots[x].SetActive(false); } } }
public void Train() { MessConf.SetActive(false); if (Int32.Parse(variables_indestructibles.monedas[0]) >= costcoin && Int32.Parse(variables_indestructibles.bismuto) >= costbi) { ConfPanel.SetActive(false); variables_indestructibles.monedas[0] = (Int32.Parse(variables_indestructibles.monedas[0]) - costcoin).ToString(); variables_indestructibles.bismuto = (Int32.Parse(variables_indestructibles.bismuto) - costbi).ToString(); variables_indestructibles.Personajes[selectedId, 6] = (Int32.Parse(variables_indestructibles.Personajes[selectedId, 6]) + 1).ToString(); arcEnt.guardar_variables(); } else { notEnought.SetActive(true); } }