void Start()
 {
     ConfPanel.SetActive(false);
     MessConf.SetActive(false);
     arcEnt = GameObject.Find("Tienda").GetComponent <Archivos>();
     arcEnt.cargar_variables();
     if (variables_indestructibles.Tutorial.Equals("6"))
     {
         tut.SetActive(true);
     }
     else
     {
         tut.SetActive(false);
     }
     for (int x = 0; x < 25; x++)
     {
         if (Int32.Parse(variables_indestructibles.Personajes[x, 2]) > 0)
         {
             slots[x].SetActive(true);
             Prev[x].sprite = Resources.Load <Sprite>(variables_indestructibles.Personajes[x, 0]);
             Name[x].text   = variables_indestructibles.Personajes[x, 0];
             Cant[x].text   = variables_indestructibles.Personajes[x, 2];
         }
         if (Int32.Parse(variables_indestructibles.Personajes[x, 2]) < 1)
         {
             slots[x].SetActive(false);
         }
     }
 }
 public void Train()
 {
     MessConf.SetActive(false);
     if (Int32.Parse(variables_indestructibles.monedas[0]) >= costcoin && Int32.Parse(variables_indestructibles.bismuto) >= costbi)
     {
         ConfPanel.SetActive(false);
         variables_indestructibles.monedas[0] = (Int32.Parse(variables_indestructibles.monedas[0]) - costcoin).ToString();
         variables_indestructibles.bismuto    = (Int32.Parse(variables_indestructibles.bismuto) - costbi).ToString();
         variables_indestructibles.Personajes[selectedId, 6] = (Int32.Parse(variables_indestructibles.Personajes[selectedId, 6]) + 1).ToString();
         arcEnt.guardar_variables();
     }
     else
     {
         notEnought.SetActive(true);
     }
 }