static Combo() { MenuModes.AddGroupLabel("Combo"); _useQ = MenuModes.Add("comboUseQ", new CheckBox("Use Q")); _useW = MenuModes.Add("comboUseW", new CheckBox("Use W")); _useE = MenuModes.Add("comboUseE", new CheckBox("Use E")); _maxQDistance = MenuModes.Add("comboMaxQDistance", new Slider("Max Q Distance (applies to all modes)", 800, 0, 1000)); }
static Combo() { MenuModes.AddGroupLabel("Combo"); _useQ = MenuModes.Add("comboUseQ", new CheckBox("Use Q")); _useW = MenuModes.Add("comboUseW", new CheckBox("Use W")); _useE = MenuModes.Add("comboUseE", new CheckBox("Use E")); _useR = MenuModes.Add("comboUseR", new CheckBox("Use R")); _maxEnemyHPToE = MenuModes.Add("comboMaxEnemyHPToE", new Slider("E only enemies below {0}% HP", 30, 0, 100)); }
static LaneClear() { MenuModes.AddGroupLabel("LaneClear"); _useQ = MenuModes.Add("laneUseQ", new CheckBox("Use Q")); _useW = MenuModes.Add("laneUseW", new CheckBox("Use W", false)); _useE = MenuModes.Add("laneUseE", new CheckBox("Use E")); _minWTargets = MenuModes.Add("minWTargetsLC", new Slider("Minimum targets for W", 9, 1, 10)); _minETargets = MenuModes.Add("minETargetsLC", new Slider("Minimum targets for E", 4, 1, 10)); }
static JungleClear() { MenuModes.AddGroupLabel("JungleClear"); _useW = MenuModes.Add("jungleUseW", new CheckBox("Use W")); _useE = MenuModes.Add("jungleUseE", new CheckBox("Use E")); _minWTargets = MenuModes.Add("minWTargetsJC", new Slider("Minimum targets for W", 2, 1, 10)); _minETargets = MenuModes.Add("minETargetsJC", new Slider("Minimum targets for E", 2, 1, 10)); _minEStacks = MenuModes.Add("minEStacksJC", new Slider("Minimum stacks on each target", 2, 1, 6)); }
static JungleClear() { MenuModes.AddGroupLabel("JungleClear"); _useQ = MenuModes.Add("jungleUseQ", new CheckBox("Use Q")); _useW = MenuModes.Add("jungleUseW", new CheckBox("Use W")); _minQTargets = MenuModes.Add("minQTargetsJC", new Slider("Minimum targets for Q", 2, 1, 10)); _minWTargets = MenuModes.Add("minWTargetsJC", new Slider("Minimum targets for W", 1, 1, 10)); _maxSoldiersForFarming = MenuModes.Add("maxSoldiersJC", new Slider("Max soldiers to farm with", 3, 1, 3)); }
static JungleClear() { MenuModes.AddGroupLabel("JungleClear"); _useQ = MenuModes.Add("jungleUseQ", new CheckBox("Use Q")); _useW = MenuModes.Add("jungleUseW", new CheckBox("Use W")); _useE = MenuModes.Add("jungleUseE", new CheckBox("Use E", false)); _useItems = MenuModes.Add("jungleUseItems", new CheckBox("Use Tiamat/Hydra/BOTRK")); _minETargets = MenuModes.Add("minETargetsJC", new Slider("Minimum targets for E", 2, 1, 10)); }
static Combo() { MenuModes.AddGroupLabel("Combo"); _useQ = MenuModes.Add("comboUseQ", new CheckBox("Use Q")); _useW = MenuModes.Add("comboUseW", new CheckBox("Use W")); _useE = MenuModes.Add("comboUseE", new CheckBox("Use E")); _useR = MenuModes.Add("comboUseR", new CheckBox("Use R")); _Wturret = MenuModes.Add("WTurret", new CheckBox("Use W under enemy turret", false)); }
static JungleClear() { MenuModes.AddGroupLabel("清野"); _useW = MenuModes.Add("jungleUseW", new CheckBox("使用W")); _useE = MenuModes.Add("jungleUseE", new CheckBox("使用E")); _minWTargets = MenuModes.Add("minWTargetsJC", new Slider("最少 X 目标使用 W", 2, 1, 10)); _minETargets = MenuModes.Add("minETargetsJC", new Slider("最少 X 目标使用 E", 2, 1, 10)); _minEStacks = MenuModes.Add("minEStacksJC", new Slider("每个目标最少层数使用E", 2, 1, 6)); }
static Combo() { MenuModes.AddGroupLabel("Combo"); _useQ = MenuModes.Add("comboUseQ", new CheckBox("Kullan Q")); _useW = MenuModes.Add("comboUseW", new CheckBox("Kullan W")); _useE = MenuModes.Add("comboUseE", new CheckBox("Kullan E")); _maxQDistance = MenuModes.Add("comboMaxQDistance", new Slider("en fazla Q menzili", 800, 0, 1000)); }
static Combo() { MenuModes.AddGroupLabel("Combo"); _useQ = MenuModes.Add("comboUseQ", new CheckBox("Use Q")); _useW = MenuModes.Add("comboUseW", new CheckBox("Use W")); _useE = MenuModes.Add("comboUseE", new CheckBox("Use E")); _useR = MenuModes.Add("comboUseR", new CheckBox("Use R")); _minWEnemies = MenuModes.Add("comboMinRTargets", new Slider("Minimum enemies near you to W", 1, 1, 5)); }
static Combo() { MenuModes.AddGroupLabel("Combo"); _useQ = MenuModes.Add("comboUseQ", new CheckBox("Use Q")); _useW = MenuModes.Add("comboUseW", new CheckBox("Use W")); _useE = MenuModes.Add("comboUseE", new CheckBox("Use E")); _useR = MenuModes.Add("comboUseR", new CheckBox("Use R")); _minRTargets = MenuModes.Add("comboMinRTargets", new Slider("Minimum enemies in range to ult", 3, 1, 5)); }
static Harass() { MenuModes.AddGroupLabel("Harass"); _useQ = MenuModes.Add("harassUseQ", new CheckBox("Use Q")); _useW = MenuModes.Add("harassUseW", new CheckBox("Use W")); _useAutoQ = MenuModes.Add("harassUseAutoQ", new CheckBox("Use Auto Q")); _minAutoQMana = MenuModes.Add("minQMana", new Slider("Minimum mana % to use Auto Q", 60, 0, 100)); foreach (var enemy in EntityManager.Heroes.Enemies) { MenuModes.Add("blacklist" + enemy.ChampionName, new CheckBox("Don't Auto Q " + enemy.ChampionName, false)); } }
static Harass() { MenuModes.AddGroupLabel("Harass"); _useQ = MenuModes.Add("harassUseQ", new CheckBox("Kullan Q")); _useW = MenuModes.Add("harassUseW", new CheckBox("Kullan W")); _useAutoQ = MenuModes.Add("harassUseAutoQ", new CheckBox("Kullan Otomatik Q")); _minAutoQMana = MenuModes.Add("minQMana", new Slider("Otomatik Q için MAna", 60, 0, 100)); foreach (var enemy in EntityManager.Heroes.Enemies) { MenuModes.Add("blacklist" + enemy.ChampionName, new CheckBox("Otomatik Q Kullanma " + enemy.ChampionName, false)); } }
private void SetMenuMode(MenuModes newMenuMode) { menuMode = newMenuMode; SetUIVisibility(puzzleContainer, menuMode == MenuModes.puzzle); SetUIVisibility(sandboxContainer, menuMode == MenuModes.sandbox); SetUIVisibility(creditsContainer, menuMode == MenuModes.credits); SetUIVisibility(optionsContainer, menuMode == MenuModes.options); if (newMenuMode == MenuModes.puzzle) { UpdatePuzzleSelectAppearance(); } }
public static void AddButton(string text, MenuModes menuMode, int selectedMenu, string[] buttonNames, ref int buttonIndex, ref int numButtons) { buttonNames[buttonIndex] = text; if (selectedMenu == buttonIndex) { Main.PlaySound(SoundID.MenuOpen); Main.menuMode = (int)menuMode; } buttonIndex++; numButtons++; }
static Harass() { MenuModes.AddGroupLabel("Harass"); _useQ = MenuModes.Add("harassUseQ", new CheckBox("Kullan Q")); _autoQ = MenuModes.Add("harassAutoQ", new CheckBox("Q yu otomatik kullan")); _useW = MenuModes.Add("harassUseW", new CheckBox("Kullan W")); _useE = MenuModes.Add("harassUseE", new CheckBox("Kullan E")); _minAutoQHealth = MenuModes.Add("minAutoQHealth", new Slider("otomatik Q için can", 65, 0, 100)); foreach (var enemy in EntityManager.Heroes.Enemies) { MenuModes.Add("blacklist" + enemy.ChampionName, new CheckBox("Otomatik Q kullanma " + enemy.ChampionName, false)); } }
static Combo() { MenuModes.AddGroupLabel("Combo"); _useQ = MenuModes.Add("comboUseQ", new CheckBox("Use Q")); _useW = MenuModes.Add("comboUseW", new CheckBox("Use W")); _useE = MenuModes.Add("comboUseE", new CheckBox("Use E")); _useR = MenuModes.Add("comboUseR", new CheckBox("Use R")); _useItems = MenuModes.Add("comboUseItems", new CheckBox("Use Tiamat/Hydra/BOTRK")); _minEDistance = MenuModes.Add("comboMinEDistance", new Slider("Minimum distance to use E", 175, 0, 550)); _minRTargets = MenuModes.Add("comboMinRTargets", new Slider("Minimum enemies in range to ult", 3, 1, 5)); }
static Harass() { MenuModes.AddGroupLabel("Harass"); _useQ = MenuModes.Add("harassUseQ", new CheckBox("Use Q")); _autoQ = MenuModes.Add("harassAutoQ", new CheckBox("Auto Harass Q")); _useW = MenuModes.Add("harassUseW", new CheckBox("Use W")); _useE = MenuModes.Add("harassUseE", new CheckBox("Use E")); _minAutoQHealth = MenuModes.Add("minAutoQHealth", new Slider("Minimum health % to auto Q", 65, 0, 100)); foreach (var enemy in EntityManager.Heroes.Enemies) { MenuModes.Add("blacklist" + enemy.ChampionName, new CheckBox("Don't Auto Q " + enemy.ChampionName, false)); } }
static Combo() { MenuModes.AddGroupLabel("Combo"); _useQ = MenuModes.Add("comboUseQ", new CheckBox("Use Q")); _useW = MenuModes.Add("comboUseW", new CheckBox("Use W")); _useE = MenuModes.Add("comboUseE", new CheckBox("Use E")); _useR = MenuModes.Add("comboUseR", new CheckBox("Use R (finisher)")); _useItems = MenuModes.Add("comboUseItems", new CheckBox("Use Cutlass/BOTRK/Youmuu")); _maxBOTRKHPPlayer = MenuModes.Add("comboMaxBotrkHpPlayer", new Slider("Max Player HP % to use BOTRK", 80, 0, 100)); _maxBOTRKHPEnemy = MenuModes.Add("comboMaxBotrkHpEnemy", new Slider("Max Enemy HP % to use BOTRK", 100, 0, 100)); }
static Combo() { MenuModes.AddGroupLabel("连招"); _useQ = MenuModes.Add("comboUseQ", new CheckBox("使用 Q")); _useW = MenuModes.Add("comboUseW", new CheckBox("使用 W", false)); _useE = MenuModes.Add("comboUseE", new CheckBox("使用 E")); _useR = MenuModes.Add("comboUseR", new CheckBox("使用 R (使用R最后一击)")); _useItems = MenuModes.Add("comboUseItems", new CheckBox("使用 弯刀/破败/幽梦")); _maxBOTRKHPPlayer = MenuModes.Add("comboMaxBotrkHpPlayer", new Slider("玩家最大生命 % 时使用破败", 80, 0, 100)); _maxBOTRKHPEnemy = MenuModes.Add("comboMaxBotrkHpEnemy", new Slider("敌人最大生命 % 时使用破败", 100, 0, 100)); }
static Combo() { MenuModes.AddGroupLabel("Combo"); _useQ = MenuModes.Add("comboUseQ", new CheckBox("Kullan Q")); _useW = MenuModes.Add("comboUseW", new CheckBox("Kullan W")); _useE = MenuModes.Add("comboUseE", new CheckBox("Kullan E")); _useR = MenuModes.Add("comboUseR", new CheckBox("Kullan R")); _useSmite = MenuModes.Add("comboUseSmite", new CheckBox("Kullan Çarp")); _useItems = MenuModes.Add("comboUseItems", new CheckBox("Kullan Cutlass/Mahvolmuş/Youmuu")); _maxBOTRKHPPlayer = MenuModes.Add("comboMaxBotrkHpPlayer", new Slider("Mahvolmuş için can", 80, 0, 100)); _maxBOTRKHPEnemy = MenuModes.Add("comboMaxBotrkHpEnemy", new Slider("Mahvolmuş için rakip can", 100, 0, 100)); }
static Combo() { MenuModes.AddGroupLabel("连招"); _useQ = MenuModes.Add("comboUseQ", new CheckBox("使用 Q")); _useW = MenuModes.Add("comboUseW", new CheckBox("使用 W")); _useE = MenuModes.Add("comboUseE", new CheckBox("使用 E")); _useR = MenuModes.Add("comboUseR", new CheckBox("使用 R")); _useItems = MenuModes.Add("comboUseItems", new CheckBox("使用 弯刀/破败/幽梦")); _minEStacks = MenuModes.Add("comboMinEStacks", new Slider("最低叠加层数使用 E", 6, 1, 6)); _minREnemies = MenuModes.Add("comboMinREnemies", new Slider("最低附近敌人数量使用 R", 3, 1, 5)); _maxBOTRKHPPlayer = MenuModes.Add("comboMaxBotrkHpPlayer", new Slider("玩家最大生命 % 时使用破败", 80, 0, 100)); _maxBOTRKHPEnemy = MenuModes.Add("comboMaxBotrkHpEnemy", new Slider("敌人最大生命 % 时使用破败", 80, 0, 100)); }
static Combo() { MenuModes.AddGroupLabel("Combo"); _useQ = MenuModes.Add("comboUseQ", new CheckBox("Use Q")); _useW = MenuModes.Add("comboUseW", new CheckBox("Use W")); _useE = MenuModes.Add("comboUseE", new CheckBox("Use E")); _useR = MenuModes.Add("comboUseR", new CheckBox("Use R")); _useItems = MenuModes.Add("comboUseItems", new CheckBox("Use Cutlass/BOTRK/Youmuu")); _minEStacks = MenuModes.Add("comboMinEStacks", new Slider("Minimum stacks to use E", 6, 1, 6)); _minREnemies = MenuModes.Add("comboMinREnemies", new Slider("Minimum enemies in range to ult", 3, 1, 5)); _maxBOTRKHPPlayer = MenuModes.Add("comboMaxBotrkHpPlayer", new Slider("Max Player HP % to use BOTRK", 80, 0, 100)); _maxBOTRKHPEnemy = MenuModes.Add("comboMaxBotrkHpEnemy", new Slider("Max Enemy HP % to use BOTRK", 80, 0, 100)); }
static Combo() { MenuModes.AddGroupLabel("Combo"); _useQ = MenuModes.Add("comboUseQ", new CheckBox("Use Q")); _useW = MenuModes.Add("comboUseW", new CheckBox("Use W")); _useE = MenuModes.Add("comboUseE", new CheckBox("Use E")); _useR = MenuModes.Add("comboUseR", new CheckBox("Use R")); _useEWithQ = MenuModes.Add("comboUseEWithQ", new CheckBox("Use E when jumping with Q")); _minQDistance = MenuModes.Add("comboMinQDistance", new Slider("Only cast Q when distance is above {0}", 400, 0, (int)SpellManager.Q.Range - 50)); _minEStunEnemies = MenuModes.Add("comboMinEStunEnemies", new Slider("Activate E early if you can stun {0} enemy heroes", 2, 1, 5)); _useItems = MenuModes.Add("comboUseItems", new CheckBox("Use Cutlass/BOTRK/Youmuu")); _maxBOTRKHPPlayer = MenuModes.Add("comboMaxBotrkHpPlayer", new Slider("Max Player HP % to use BOTRK", 80, 0, 100)); _maxBOTRKHPEnemy = MenuModes.Add("comboMaxBotrkHpEnemy", new Slider("Max Enemy HP % to use BOTRK", 100, 0, 100)); }
static Flee() { MenuModes.AddGroupLabel("Flee"); _useQ = MenuModes.Add("fleeUseQ", new CheckBox("Use Q", false)); }
static LastHit() { MenuModes.AddGroupLabel("LastHit minions"); _useQ = MenuModes.Add("lastHitUseQ", new CheckBox("Use Q")); }
static Combo() { MenuModes.AddGroupLabel("Combo"); _useQ = MenuModes.Add("comboUseQ", new CheckBox("Kullan Q")); _useW = MenuModes.Add("comboUseW", new CheckBox("Kullan W")); }
static Flee() { MenuModes.AddGroupLabel("Flee"); _useQ = MenuModes.Add("fleeUseQ", new CheckBox("Kullan Q")); _useW = MenuModes.Add("fleeUseW", new CheckBox("Kullan W")); }
static LastHit() { MenuModes.AddGroupLabel("LastHit"); _useW = MenuModes.Add("lasthitUseW", new CheckBox("Kullan W", false)); }
static Harass() { MenuModes.AddGroupLabel("Harass"); _useQ = MenuModes.Add("harassUseQ", new CheckBox("Kullan Q", false)); _useW = MenuModes.Add("harassUseW", new CheckBox("Kullan W")); }
private void SetMenuMode(MenuModes newMenuMode) { menuMode = newMenuMode; SetUIVisibility(puzzleContainer, menuMode == MenuModes.puzzle); SetUIVisibility(sandboxContainer, menuMode == MenuModes.sandbox); SetUIVisibility(creditsContainer, menuMode == MenuModes.credits); SetUIVisibility(optionsContainer, menuMode == MenuModes.options); if (newMenuMode == MenuModes.puzzle) UpdatePuzzleSelectAppearance(); }