// Use this for initialization private void Start() { telaVitoria = GameObject.FindGameObjectWithTag("Tela_Vitoria"); Tempo_Vitoria = GameObject.FindGameObjectWithTag("Tempo_Vitoria").GetComponent <Text>(); telaVitoria.SetActive(false); Mascara = GameObject.FindGameObjectWithTag("Boss").GetComponent <Mascara_Script>(); camMoveScript = Camera.main.GetComponent <CamMove>(); blasterScript = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Blaster>(); core = GameObject.Find("Core"); TimeSinceStart = 0; }
public int[] Module; // Padrão da mecânica(Caso tenha apenas um padrão, colocar 0) void Start() { Comp_Bomba = this.gameObject.GetComponent <Comp_Bomba>(); // Define quem é Comp_Bomba Tiro_Boss = this.gameObject.GetComponent <Tiro_Boss>(); // Define quem é Tiro_Boss Comp_Helice = this.gameObject.GetComponent <Comp_Helice>(); // Define quem é Comp_Helice Comp_Sopro = this.gameObject.GetComponent <Sopro>(); // Define que é Cómp_Sopro mascara_Script = this.gameObject.GetComponent <Mascara_Script>(); // Define o que é mascara_Script Mechanics[0] = Call_Bomba; // Espaço 0 é a mecânica de bomba! Mechanics[1] = Call_Helice; // Espaço 1 é a mecânica de helice! Mechanics[2] = Call_Sopro; // Espaço 2 é a mecânica de sopro! }