// Use this for initialization
 private void Start()
 {
     telaVitoria   = GameObject.FindGameObjectWithTag("Tela_Vitoria");
     Tempo_Vitoria = GameObject.FindGameObjectWithTag("Tempo_Vitoria").GetComponent <Text>();
     telaVitoria.SetActive(false);
     Mascara        = GameObject.FindGameObjectWithTag("Boss").GetComponent <Mascara_Script>();
     camMoveScript  = Camera.main.GetComponent <CamMove>();
     blasterScript  = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Blaster>();
     core           = GameObject.Find("Core");
     TimeSinceStart = 0;
 }
Example #2
0
    public int[] Module;                                  // Padrão da mecânica(Caso tenha apenas um padrão, colocar 0)

    void Start()
    {
        Comp_Bomba     = this.gameObject.GetComponent <Comp_Bomba>();     // Define quem é Comp_Bomba
        Tiro_Boss      = this.gameObject.GetComponent <Tiro_Boss>();      // Define quem é Tiro_Boss
        Comp_Helice    = this.gameObject.GetComponent <Comp_Helice>();    // Define quem é Comp_Helice
        Comp_Sopro     = this.gameObject.GetComponent <Sopro>();          // Define que é Cómp_Sopro
        mascara_Script = this.gameObject.GetComponent <Mascara_Script>(); // Define o que é mascara_Script

        Mechanics[0] = Call_Bomba;                                        // Espaço 0 é a mecânica de bomba!
        Mechanics[1] = Call_Helice;                                       // Espaço 1 é a mecânica de helice!
        Mechanics[2] = Call_Sopro;                                        // Espaço 2 é a mecânica de sopro!
    }