Пример #1
0
        public void OnLeaveTest()
        {
            BaseMap      owner  = null;                    // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值
            WorldEntity  entity = null;                    // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeave(entity);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }
Пример #2
0
        public void OnLeaveTest2()
        {
            BaseMap      owner    = null;                    // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode target   = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值
            BaseCreature creature = null;                    // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeave(creature);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }
Пример #3
0
        public void OnLeaveTest1()
        {
            BaseMap       owner     = null;                    // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode  target    = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值
            BaseCharacter character = null;                    // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeave(character);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }
Пример #4
0
        public void OnLeaveTest3()
        {
            BaseMap      owner  = null;                    // TODO: 初始化为适当的值
            MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值
            BaseItem     item   = null;                    // TODO: 初始化为适当的值

            target.OnLeave(item);
            Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。");
        }