public void OnLeaveTest() { BaseMap owner = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity entity = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnLeave(entity); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnLeaveTest2() { BaseMap owner = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值 BaseCreature creature = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnLeave(creature); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnLeaveTest1() { BaseMap owner = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值 BaseCharacter character = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnLeave(character); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnLeaveTest3() { BaseMap owner = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode target = new MapSpaceNode(owner); // TODO: 初始化为适当的值 BaseItem item = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnLeave(item); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }