Пример #1
0
    public void Create()
    {
        //改善案:マップチップを用意あたり判定用と描写用にわける
        //**********************************************************************************
        //データはground1_1.○○○で用意してもらう
        //ground(床の種類)_(ステージ番号)
        Debug.Log(dataPath + "を生成中");
        for (int y = 0; y < data.height; y++)
        {
            for (int x = 0; x < data.width; x++)
            {
                if (data.Get(x, y) == 0)
                {
                    continue;
                }
                GameObject temp = null;
                if (ground.Length < data.Get(x, y))
                {
                    temp = ground[7];
                }
                else
                {
                    temp = ground[data.Get(x, y) - 1];
                }

                if (data.Get(x, y) == 15)
                {
                    GameManager.Instace.startPos = new Vector3(originPos.x + x, originPos.y + data.height - y + 1, 0);
                }



                temp.transform.position = new Vector3(originPos.x + x, originPos.y + data.height - y, 0);
                temp.GetComponent <Renderer>().material.mainTexture = (Texture)Resources.Load("Texture/MapChip/ground" + data.Get(x, y) + "_" + PublicData.Instace.stageNum);
                Instantiate(temp);
            }
        }
        //***************************************************************************:
        //ギミックのprefabの生成
        Debug.Log(PublicData.Instace.stageNum);
        GameObject gimmicks = Instantiate(stageGimmick[PublicData.Instace.stageNum - 1]);

        if (gimmicks == null)
        {
            Debug.Log("ギミックが生成されませんでした。");
        }
        else
        {
            Debug.Log(gimmicks.name + "が生成されました");
        }
        Debug.Log(data.tileHeight);
        Debug.Log(data.tileWidth);
    }
Пример #2
0
    public void Create()
    {
        for (int y = 0; y < data.height; y++)
        {
            for (int x = 0; x < data.width; x++)
            {
                if (data.Get(x, y) == 0)
                {
                    continue;
                }
                GameObject temp = null;
                if (ground.Length < data.Get(x, y))
                {
                    temp = ground[7];
                }
                else
                {
                    temp = ground[data.Get(x, y) - 1];
                }

                if (data.Get(x, y) == 15)
                {
                    GameManager.Instace.startPos = new Vector3(originPos.x + x, originPos.y + data.height - y + 1, 0);
                }

                temp.transform.position = new Vector3(originPos.x + x, originPos.y + data.height - y, 0);

                Instantiate(temp);
            }
        }
        GameObject temp2 = Instantiate(stageGimmick[stageNum - 1]);

        if (temp2 == null)
        {
            Debug.Log("ギミックが生成されなかったんだよな…");
        }
        else
        {
            Debug.Log(temp2.name + "が生成されました");
        }
        Debug.Log(data.tileHeight);
        Debug.Log(data.tileWidth);
    }