Пример #1
0
 private void Update()
 {
     lobbyChat.Update();
     messenger.Update();
     mirror.Update();
     lobbyTools.Update();
     channelLabel.Update();
     equipmentFrm.Update();
     shopFrm.Update();
     briefingPanel.Update();
     briefingPanelIndividual.Update();
     briefingPanelDefense.Update();
     deltaTime += Time.deltaTime;
     if (deltaTime > 0.5f)
     {
         deltaTime = 0f;
         dotCount++;
         if (dotCount > 3)
         {
             dotCount = 0;
         }
     }
     DoMasterKick();
     FindMatchTeamMember();
 }
 private void Update()
 {
     lobbyChat.Update();
     messenger.Update();
     mirror.Update();
     lobbyTools.Update();
     channelLabel.Update();
     equipmentFrm.Update();
     shopFrm.Update();
     briefingPanel.Update();
 }
Пример #3
0
 private void Update()
 {
     squadList.Update();
     clanMemberList.Update();
     lobbyChat.Update();
     squadingTool.Update();
     deltaTime += Time.deltaTime;
     if (deltaTime > 0.5f)
     {
         deltaTime = 0f;
         if (MyInfoManager.Instance.ClanSeq < 0)
         {
             OnClanExiled();
         }
     }
 }
Пример #4
0
 private void Update()
 {
     lobbyChat.Update();
     messenger.Update();
     mirror.Update();
     channelLabel.Update();
     equipmentFrm.Update();
     shopFrm.Update();
     briefingPanel.Update();
     deltaTime += Time.deltaTime;
     if (deltaTime > 0.5f)
     {
         deltaTime = 0f;
         Squad curSquad = SquadManager.Instance.CurSquad;
         if (curSquad != null && MyInfoManager.Instance.ClanSeq < 0)
         {
             OnClanExiled();
         }
     }
 }
Пример #5
0
 private void Update()
 {
     clanMemberList.Update();
     lobbyChat.Update();
     squadMemberList.Update();
     squadMode.Update();
     squadTool.Update();
     deltaTime += Time.deltaTime;
     if (deltaTime > 0.5f)
     {
         deltaTime = 0f;
         dotCount++;
         if (dotCount > 3)
         {
             dotCount = 0;
         }
         if (MyInfoManager.Instance.ClanSeq < 0)
         {
             OnClanExiled();
         }
     }
 }