// Use this for initialization protected override void AssetStart() { base.AssetStart(); pistaUI = FindObjectOfType <PistaUI>(); listaInventario = FindObjectOfType <ListaInventarioUI>(); controladorTutorial = FindObjectOfType <ControladorTutorial>(); }
// Use this for initialization protected override void CanvasStart() { dialogos = FindObjectOfType <CargadorDialogos>(); inventario = FindObjectOfType <ListaInventarioUI>(); sospechosos = FindObjectOfType <ColeccionSospechosos>(); var camposTexto = this.GetComponentsInChildren <Text>(); foreach (Text t in camposTexto) { if (t.name == "TextoResp.Intro") { respuestaIntro = t; break; } } var botones = this.GetComponentsInChildren <Button>(); foreach (Button b in botones) { int idx; idx = Convert.ToInt32(b.name.Substring(8)) - 1; //hallo el numero detras del nombre del boton PreguntaX campoLineas[idx] = b; } Motivos = new List <Motivo>(); cronometro = gameObject.GetComponent <Cronometro>(); gAna = FindObjectOfType <Analytics>(); var audiosMuchasGracias = new List <string>(); audiosMuchasGracias.Add(audioMuchasGracias); muchasGracias = new LineaDialogo(9999, "Muchas Gracias", "", false, new List <string>(), new List <string>(), true, null, audiosMuchasGracias, ""); }
// Use this for initialization void Start() { listaInventario = FindObjectOfType <ListaInventarioUI>(); controladorHipotesis = FindObjectOfType <ControladorHipotesis>(); controladorTutorial = FindObjectOfType <ControladorTutorial>(); }
public ArmaNoInvCondition(ListaInventarioUI _listaInventario) : base("ArmaNoInv") { listaInventario = _listaInventario; }
protected override void CanvasStart() { inventario = FindObjectOfType <ListaInventarioUI>(); base.CanvasStart(); }