Beispiel #1
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 // Use this for initialization
 protected override void AssetStart()
 {
     base.AssetStart();
     pistaUI             = FindObjectOfType <PistaUI>();
     listaInventario     = FindObjectOfType <ListaInventarioUI>();
     controladorTutorial = FindObjectOfType <ControladorTutorial>();
 }
    // Use this for initialization
    protected override void CanvasStart()
    {
        dialogos    = FindObjectOfType <CargadorDialogos>();
        inventario  = FindObjectOfType <ListaInventarioUI>();
        sospechosos = FindObjectOfType <ColeccionSospechosos>();

        var camposTexto = this.GetComponentsInChildren <Text>();

        foreach (Text t in camposTexto)
        {
            if (t.name == "TextoResp.Intro")
            {
                respuestaIntro = t;
                break;
            }
        }

        var botones = this.GetComponentsInChildren <Button>();

        foreach (Button b in botones)
        {
            int idx;

            idx = Convert.ToInt32(b.name.Substring(8)) - 1; //hallo el numero detras del nombre del boton PreguntaX

            campoLineas[idx] = b;
        }

        Motivos    = new List <Motivo>();
        cronometro = gameObject.GetComponent <Cronometro>();
        gAna       = FindObjectOfType <Analytics>();
        var audiosMuchasGracias = new List <string>();

        audiosMuchasGracias.Add(audioMuchasGracias);
        muchasGracias = new LineaDialogo(9999, "Muchas Gracias", "", false, new List <string>(), new List <string>(), true, null, audiosMuchasGracias, "");
    }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     listaInventario      = FindObjectOfType <ListaInventarioUI>();
     controladorHipotesis = FindObjectOfType <ControladorHipotesis>();
     controladorTutorial  = FindObjectOfType <ControladorTutorial>();
 }
 public ArmaNoInvCondition(ListaInventarioUI _listaInventario) : base("ArmaNoInv")
 {
     listaInventario = _listaInventario;
 }
Beispiel #5
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 protected override void CanvasStart()
 {
     inventario = FindObjectOfType <ListaInventarioUI>();
     base.CanvasStart();
 }