Пример #1
0
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     if (collision.GetComponent <EnemyHealth>())
     {
         if (!lista.BuscaGameOBject(collision.gameObject))//cuando entra unenemigo en el trigger se añade a la lista
         {
             lista.AddPrincipio(collision.gameObject);
         }
     }
 }
Пример #2
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 //si el objeto que ha entrado en el trigger es enemigo, lo añado a la lista de enemigos a dañar
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     if (collision.GetComponent <EnemyHealth>())
     {
         if (!lista.BuscaGameOBject(collision.gameObject))
         {
             lista.AddPrincipio(collision.gameObject);
         }
     }
 }