private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.GetComponent <EnemyHealth>()) { if (!lista.BuscaGameOBject(collision.gameObject))//cuando entra unenemigo en el trigger se añade a la lista { lista.AddPrincipio(collision.gameObject); } } }
//si el objeto que ha entrado en el trigger es enemigo, lo añado a la lista de enemigos a dañar private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.GetComponent <EnemyHealth>()) { if (!lista.BuscaGameOBject(collision.gameObject)) { lista.AddPrincipio(collision.gameObject); } } }