/// <summary> /// Add all possible ListLevelStyle objects automatically. /// Throws exception, if there are already ListLevelStyles /// which could'nt removed. /// </summary> /// <param name="typ">The Liststyle bullet, numbered, ..s</param> public void AutomaticAddListLevelStyles(ListStyles typ) { if (this.Node.ChildNodes.Count != 0) { try { foreach (XmlNode xn in this.Node.ChildNodes) { this.Node.RemoveChild(xn); } } catch (Exception ex) { throw; } } this.ListlevelStyles.Clear(); for (int i = 1; i <= 10; i++) { ListLevelStyle style = new ListLevelStyle(this.Document, this, typ, i); this.ListlevelStyles.Add(style); //this.Document.Styles.Add(style); } foreach (ListLevelStyle lls in this.ListlevelStyles) { this.Node.AppendChild(lls.Node); } }
/// <summary> /// Initializes a new instance of the <see cref="ListLevelStyle"/> class. /// </summary> /// <param name="document">The document.</param> /// <param name="style">The style.</param> /// <param name="typ">The typ.</param> /// <param name="level">The level.</param> public ListLevelStyle(IDocument document,ListStyle style, ListStyles typ, int level) { this.Document = document; this.ListStyle = style; this.InitStandards(level); this.NewXmlNode(typ, level); this.AddListLevel(level); }
/// <summary> /// Initializes a new instance of the <see cref="ListLevelStyle"/> class. /// </summary> /// <param name="document">The document.</param> /// <param name="style">The style.</param> /// <param name="typ">The typ.</param> /// <param name="level">The level.</param> public ListLevelStyle(IDocument document, ListStyle style, ListStyles typ, int level) { Document = document; ListStyle = style; InitStandards(); NewXmlNode(typ, level); AddListLevel(level); }
/// <summary> /// Initializes a new instance of the <see cref="ListLevelStyle"/> class. /// </summary> /// <param name="document">The document.</param> /// <param name="style">The style.</param> /// <param name="typ">The typ.</param> /// <param name="level">The level.</param> public ListLevelStyle(IDocument document, ListStyle style, ListStyles typ, int level) { this.Document = document; this.ListStyle = style; this.InitStandards(level); this.NewXmlNode(typ, level); this.AddListLevel(level); }
/// <summary> /// Create a new List which is used to represent a inner list. /// </summary> /// <param name="document">The IDocument</param> /// <param name="outerlist">The List to which this List belongs.</param> public List(IDocument document, List outerlist) { Document = document; ParagraphStyle = outerlist.ParagraphStyle; InitStandards(); _type = outerlist.ListType; //Create an inner list node, don't need a style //use the parents list style Node = new XElement(Ns.Text + "list"); }
/// <summary> /// Create a new List which is used to represent a inner list. /// </summary> /// <param name="document">The IDocument</param> /// <param name="outerlist">The List to which this List belongs.</param> public List(IDocument document, List outerlist) { this.Document = document; this.ParagraphStyle = outerlist.ParagraphStyle; this.InitStandards(); this._type = outerlist.ListType; //Create an inner list node, don't need a style //use the parents list style this.NewXmlNode(); }
/// <summary> /// Create a new List object /// </summary> /// <param name="document">The IDocument</param> /// <param name="styleName">The style name</param> /// <param name="typ">The list typ bullet, ..</param> /// <param name="paragraphStyleName">The style name for the ParagraphStyle.</param> public List(IDocument document, string styleName, ListStyles typ, string paragraphStyleName) { this.Document = document; this.NewXmlNode(); this.InitStandards(); this.Style = (IStyle) new ListStyle(this.Document, styleName); this.ParagraphStyle = new ParagraphStyle(this.Document, paragraphStyleName); this.Document.Styles.Add(this.Style); this.Document.Styles.Add(this.ParagraphStyle); this.ParagraphStyle.ListStyleName = styleName; this._type = typ; ((ListStyle)this.Style).AutomaticAddListLevelStyles(typ); }
/// <summary> /// Create a new List object /// </summary> /// <param name="document">The IDocument</param> /// <param name="styleName">The style name</param> /// <param name="typ">The list typ bullet, ..</param> /// <param name="paragraphStyleName">The style name for the ParagraphStyle.</param> public List(IDocument document, string styleName, ListStyles typ, string paragraphStyleName) { this.Document = document; this.NewXmlNode(); this.InitStandards(); this.Style = (IStyle)new ListStyle(this.Document, styleName); this.ParagraphStyle = new ParagraphStyle(this.Document, paragraphStyleName); this.Document.Styles.Add(this.Style); this.Document.Styles.Add(this.ParagraphStyle); this.ParagraphStyle.ListStyleName = styleName; this._type = typ; ((ListStyle)this.Style).AutomaticAddListLevelStyles(typ); }
/// <summary> /// Create a new List object /// </summary> /// <param name="document">The IDocument</param> /// <param name="styleName">The style name</param> /// <param name="typ">The list typ bullet, ..</param> /// <param name="paragraphStyleName">The style name for the ParagraphStyle.</param> public List(IDocument document, string styleName, ListStyles typ, string paragraphStyleName) { Document = document; Node = new XElement(Ns.Text + "list"); InitStandards(); Style = new ListStyle(Document, styleName); ParagraphStyle = new ParagraphStyle(Document, paragraphStyleName); Document.Styles.Add(Style); Document.Styles.Add(ParagraphStyle); ParagraphStyle.ListStyleName = styleName; _type = typ; ((ListStyle)Style).AutomaticAddListLevelStyles(typ); }
public void Fill(IStyleFactory factory) { Set <IShapeStyle> added = new Set <IShapeStyle>(); ListStyles.BeginUpdate(); ListStyles.Items.Clear(); foreach (IShapeStyle style in factory) { if (!added.Contains(style)) { ListStyles.Items.Add(style); added.Add(style); } } ListStyles.EndUpdate(); PropertiesStyle.SelectedObject = null; }
/// <summary> /// Add all possible ListLevelStyle objects automatically. /// Throws exception, if there are already ListLevelStyles /// which could'nt removed. /// </summary> /// <param name="typ">The Liststyle bullet, numbered, ..s</param> public void AutomaticAddListLevelStyles(ListStyles typ) { Node.RemoveNodes(); ListlevelStyles.Clear(); for (int i = 1; i <= 10; i++) { ListLevelStyle style = new ListLevelStyle(Document, this, typ, i); ListlevelStyles.Add(style); //this.Document.Styles.Add(style); } foreach (ListLevelStyle lls in ListlevelStyles) { Node.Add(lls.Node); } }
/// <summary> /// Create the XmlNode that represent the Style element. /// </summary> /// <param name="typ">The style name.</param> /// <param name="level">The level number which represent this style.</param> private void NewXmlNode(ListStyles typ, int level) { XmlAttribute xa = null; if (typ == ListStyles.Bullet) { this.Node = this.Document.CreateNode("list-level-style-bullet", "text"); xa = this.Document.CreateAttribute("style-name", "text"); xa.Value = "Bullet_20_Symbols"; this.Node.Attributes.Append(xa); xa = this.Document.CreateAttribute("bullet-char", "text"); xa.Value = "\u2022"; this.Node.Attributes.Append(xa); this.AddTextPropertie(); } else if (typ == ListStyles.Number) { this.Node = this.Document.CreateNode("list-level-style-number", "text"); xa = this.Document.CreateAttribute("style-name", "text"); xa.Value = "Numbering_20_Symbols"; this.Node.Attributes.Append(xa); xa = this.Document.CreateAttribute("num-format", "style"); xa.Value = "1"; this.Node.Attributes.Append(xa); } else { throw new Exception("Unknown ListStyles typ"); } xa = this.Document.CreateAttribute("level", "text"); xa.Value = level.ToString(); this.Node.Attributes.Append(xa); xa = this.Document.CreateAttribute("num-suffix", "style"); xa.Value = "."; this.Node.Attributes.Append(xa); }
/// <summary> /// Add all possible ListLevelStyle objects automatically. /// Throws exception, if there are already ListLevelStyles /// which could'nt removed. /// </summary> /// <param name="typ">The Liststyle bullet, numbered, ..s</param> public void AutomaticAddListLevelStyles(ListStyles typ) { if (this.Node.ChildNodes.Count != 0) { foreach(XmlNode xn in this.Node.ChildNodes) this.Node.RemoveChild(xn); } this.ListlevelStyles.Clear(); for(int i = 1; i <= 10; i++) { ListLevelStyle style = new ListLevelStyle(this.Document, this, typ, i); this.ListlevelStyles.Add(style); //this.Document.Styles.Add(style); } foreach(ListLevelStyle lls in this.ListlevelStyles) this.Node.AppendChild(lls.Node); }
/// <summary> /// Create the XElement that represent the Style element. /// </summary> /// <param name="typ">The style name.</param> /// <param name="level">The level number which represent this style.</param> private void NewXmlNode(ListStyles typ, int level) { if (typ == ListStyles.Bullet) { Node = new XElement(Ns.Text + "list-level-style-bullet"); Node.SetAttributeValue(Ns.Text + "style-name", "Bullet_20_Symbols"); Node.SetAttributeValue(Ns.Text + "bullet-char", "\u2022"); AddTextPropertie(); } else if (typ == ListStyles.Number) { Node = new XElement(Ns.Text + "list-level-style-number"); Node.SetAttributeValue(Ns.Text + "style-name", "Numbering_20_Symbols"); Node.SetAttributeValue(Ns.Style + "num-format", "1"); } else { throw new Exception("Unknown ListStyles typ"); } Node.SetAttributeValue(Ns.Text + "level", level.ToString()); Node.SetAttributeValue(Ns.Style + "num-suffix", "."); }
public virtual void Execute(IContext context, ISecurity symbol) // IContext ctx - источник данных, ISecurity sec - фин инструмент и инф.о нем { #region Забираем значения из параметров double punktPriceRub = _punktPriceRub.Value; // 2d / 100 * 66; //стоимость пункта по фьючу на РТС double maxKontraktSize = _maxKontraktSize.Value; //Указываем максимальное количество контрактов. Защита "От Дурака" на момент отладки double maxPercentRisk = _maxPercentRisk.Value; //максимальный риск в одной сделке, double absComission = _absComission.Value; int CandlesForHighFractal = _CandlesForHighFractal.Value; //_periodExit.ValueInt; //Определяем период канала int CandlesForLowFractal = _CandlesForLowFractal.Value; //_periodExit.ValueInt; //Определяем период канала bool writeToLog = _writeToLog.Value; //по умолчанию true #endregion #region Переменные для работы с Агентом double extraBalanceMoney = 0; //для режима "Агент" сколько денег временно вывели со счёта double countOfTradingSystems = 10; //количество одновременно торгуемых систем double currentBalanceForAgent = 0; //Переменная для определения суммы на счёте в ТСЛаб #endregion #region забираем данные из xml - файла string pathXML_TSLab = @"D:\Лаборатория Трейдинга - VisualStudio\Файл конфигурации\configXML.xml"; // string pathXML_TSLab = @"C:\TSLab2 - Tools\Файл конфигурации XML\configXML.xml"; XmlDocument doc = new XmlDocument(); //экземпляр класса для работы с xml документами doc.Load(pathXML_TSLab); //загружаем созданный xml - документ foreach (XmlNode node in doc.DocumentElement) { string name = node.Attributes[0].Value; if (name == "ALOR_TradingLab") //указываем тот счёт на котором должна вестись торговля { extraBalanceMoney = double.Parse(node["extraBalanceMoney"].InnerText); countOfTradingSystems = double.Parse(node["countOfTradingSystems"].InnerText); break; } } #endregion #region определяем процент на одну торговую систему double pctForSystem = 100.0 / countOfTradingSystems; //указываем максимальный процент денег на одну систему double maxPctForOneSystem = 10.0; //указываем максимальный процент на одну торговую систему pctForSystem = Math.Min(maxPctForOneSystem, pctForSystem); pctForSystem = Math.Round(pctForSystem, 2); #endregion #region Переменные для торговой системы int firstValidValue = 0; // Первое значение свечки при которой существуют все индикаторы double FinResForBar = 0; //Переменная, в которой указывается фин. результат на текущий бар double moneyForTradingSystem = 0; //Переменная, которая будет хранить в себе оценку портфеля bool signalBuy = false; //Сигнал на вход в длинную позицию double orderEntryLong = 0; // Цена, где будет расположен вход в длинную позицию double stopPriceLong = 0; // Цена где будет расположен StopLoss длинной позиции double kontraktShort_mPR = 0; bool signalShort = false; // Сигналы на вход в короткую позиции double orderEntryShort = 0; //Цена, где будет расположен вод в короткую позицию double stopPriceShort = 0; // Цена где будет расположен StopLoss длинной позиции double kontraktBuy_mPR = 0; double exitLimitPrice = 0; //Цена выставления Лимитированной заявки на выход string HandlerName = String.Format(""); //текстовая переменная для названия индикатора string ErrorText = String.Format(""); //текстовая переменная для вывода текста ошибки #endregion #region Проводим расчёт Абсолютной комиссии (AbsComission) - не индикатор, а проводим расчёт: HandlerName = String.Format("Абсолютная комиссия по {0}", symbol.CacheName); ErrorText = String.Format("Ошибка при вычислении блока {0}. Индекс за пределами диапазона.", HandlerName); //Устанавливаем размер комиссии AbsComission_h.Commission = absComission; //устанавливаем комиссию в рублях на контракт AbsComission_h.Execute(symbol); //Показываем, что эта комиссия должна учитываться для фин. инструмента #endregion ISecurityRt rtSymbol = symbol as ISecurityRt;// создаем объект для доступа к информации реальной торговли #region Создаём удобное обращение к ценам (по аналогии с Wealth-Lab) IList <double> Close = symbol.GetClosePrices(context); IList <double> Open = symbol.GetOpenPrices(context); IList <double> High = symbol.GetHighPrices(context);//получаем список максимальных цен IList <double> Low = symbol.GetLowPrices(context); #endregion #region Индикаторы #region Верхние фракталы FractalBuyDouble_h.Context = context; FractalBuyDouble_h.CurrentBar = 0; //появляется когда фрактал полностью сформируется FractalBuyDouble_h.Fractal = 0; FractalBuyDouble_h.Left = CandlesForHighFractal; FractalBuyDouble_h.Right = CandlesForHighFractal; HandlerName = String.Format("Верхний фрактал (свечей влево: {0}, свечей вправо: {1}) по инструменту: {2}", CandlesForHighFractal, CandlesForHighFractal, symbol.CacheName); ErrorText = String.Format("Ошибка при вычислении блока {0}. Индекс за пределами диапазона.", HandlerName); IList <double> highFractal = context.GetData (HandlerName, //вводим название нового индикатора new[] { HandlerName }, //работа с буфером данных delegate // именно здесь расчитывается индикатор { try { return(FractalBuyDouble_h.Execute(symbol)); } //Рассчитываем индикатор catch (ArgumentOutOfRangeException) //если произошла ошибка { throw new ScriptException(ErrorText); } //выводим текст ошибки } ); firstValidValue = Math.Max(firstValidValue, CandlesForHighFractal * 2 + 1); #endregion #region Нижние фракталы FractalSellDouble_h.Context = context; FractalSellDouble_h.CurrentBar = 0; //появляется когда фрактал полностью сформируется FractalSellDouble_h.Fractal = 0; FractalSellDouble_h.Left = CandlesForLowFractal; FractalSellDouble_h.Right = CandlesForLowFractal; HandlerName = String.Format("Нижний фрактал (свечей влево: {0}, свечей вправо: {1}) по инструменту: {2}", CandlesForLowFractal, CandlesForLowFractal, symbol.CacheName); ErrorText = String.Format("Ошибка при вычислении блока {0}. Индекс за пределами диапазона.", HandlerName); IList <double> lowFractal = context.GetData (HandlerName, //вводим название нового индикатора new[] { HandlerName }, //работа с буфером данных delegate // именно здесь расчитывается индикатор { try { return(FractalSellDouble_h.Execute(symbol)); } //Рассчитываем индикатор catch (ArgumentOutOfRangeException) //если произошла ошибка { throw new ScriptException(ErrorText); } //выводим текст ошибки } ); firstValidValue = Math.Max(firstValidValue, CandlesForHighFractal * 2 + 1); #endregion #endregion #region Пишем сообщение в лог о начале срабатывания метода Execute() - если значение writeLog == true if (writeToLog == true) { if (symbol.IsRealtime) { string logText = String.Format ("Привет! Я ТСЛаб. Запускаю стратегию в Режиме Агента. ExtraMoney={0}; торгуется систем: {1}; % для системы = {2}", extraBalanceMoney.ToString(), countOfTradingSystems, pctForSystem); context.Log(logText, new Color(0, 0, 0), true); //выводим сообщение в лог } else { string logText = String.Format ("Привет! Я ТСЛаб. Я начала тестировать стратегию в Режиме Лаборатории. ExtraMoney={0}; торгуется систем: {1}; % для системы = {2}", extraBalanceMoney, countOfTradingSystems, pctForSystem); context.Log(logText, new Color(0, 0, 0), true); //выводим сообщение в лог } } #endregion #region Главный торговый цикл for (int bar = firstValidValue; bar < symbol.Bars.Count; bar++) { this.LastActivePosition = symbol.Positions.GetLastPositionActive(bar);// получить ссылку на последнию позицию #region Определяем цены лимитных заявок: orderEntryLong = Close[bar]; orderEntryLong = symbol.RoundPrice(orderEntryLong); orderEntryShort = Close[bar]; orderEntryShort = symbol.RoundPrice(orderEntryShort); exitLimitPrice = Close[bar]; exitLimitPrice = symbol.RoundPrice(exitLimitPrice); #endregion #region Условия на вход в позицию signalBuy = Close[bar] > highFractal[bar] && highFractal[bar] > lowFractal[bar]; signalShort = Close[bar] < lowFractal[bar] && highFractal[bar] > lowFractal[bar]; #endregion #region Сопровождение и выход из позиции #region если позиция существует if (LastActivePosition != null) // Если позиция есть { #region Длинная позиция if (LastActivePosition.IsLong == true) { bool ExitLong = false; ExitLong = Close[bar] < lowFractal[bar]; //signalShort; #region нужно выходить на следующем баре if (ExitLong == true && signalBuy == false) { LastActivePosition.CloseAtPrice(bar + 1, exitLimitPrice, "Exit Long"); } #endregion } #endregion #region Короткая позиция else if (LastActivePosition.IsShort) { bool ExitShort = false; ExitShort = Close[bar] > highFractal[bar]; //signalBuy; #region нужно выходить на следующем баре if (ExitShort == true && signalShort == false) { LastActivePosition.CloseAtPrice(bar + 1, exitLimitPrice, "Exit Short"); } #endregion } #endregion } #endregion #region если позиция отсутствует else // Если нет позиции { #region Нужно входить в длинную позицию? if (signalBuy) // Пришёл сигнал в длинную позицию { stopPriceLong = lowFractal[bar]; //Math.Min(valueLow_1, valueLow_2); //устанавливаем стоп-лос stopPriceLong = symbol.RoundPrice(stopPriceLong); //округляем цену до минимального тика #region Определяем кол-во контрактов на покупку (в зависимости от режима торговли - Лаборатория или Агент: #region Находимся в режиме Агента? if (symbol.IsRealtime) //если находимся в режиме агента { //определяем текущий баланс счёта (В ТСЛаб) currentBalanceForAgent = rtSymbol.EstimatedBalance; moneyForTradingSystem = (currentBalanceForAgent + extraBalanceMoney) * (pctForSystem / 100.0); lots_maxPercentRisk_h.LotSize = symbol.LotSize; //устанавливаем размер лота lots_maxPercentRisk_h.MaxPercentRisk = maxPercentRisk; //указываем процент риска который используем lots_maxPercentRisk_h.punktPriceRUB = punktPriceRub; //указываем стоимость пункта kontraktBuy_mPR = lots_maxPercentRisk_h.Execute(moneyForTradingSystem, orderEntryLong, stopPriceLong, bar); kontraktBuy_mPR = symbol.RoundShares(kontraktBuy_mPR); kontraktBuy_mPR = Math.Min(kontraktBuy_mPR, maxKontraktSize); //ограничиваем максимальное кол-во контрактов на вход (не более ... контрактов) #region пишем сообщение в лог: if (bar > symbol.Bars.Count - 2) { string logTextBuy = String.Format( "Хочу войти в long: {0} контрактами: Баланс на счёте: {1}; ExtraMoney: {2} руб.; %для системы: {3}, Деньги для системы: {4}", kontraktBuy_mPR, currentBalanceForAgent, extraBalanceMoney, pctForSystem, moneyForTradingSystem); context.Log(logTextBuy, MessageType.Info, true); //выводим сообщение в лог } #endregion } #endregion #region Находимся в режиме Лаборатории? else //если находимся в режиме лаборатории { string logTextBuy = ""; WholeTimeProfit_h.ProfitKind = ProfitKind.Unfixed; //если хотим узнать стоимость счёта с учётом ещё незафиксированной прибыли // WholeTimeProfit_h.ProfitKind = ProfitKind.Fixed; //если хотим узнать стоимость счёта без учёта ещё незафиксированной прибыли FinResForBar = WholeTimeProfit_h.Execute(symbol, bar); //Рассчитываем стоимость дохода на текущий бар в пунктах FinResForBar = FinResForBar * punktPriceRub; //переводим финрез в рубли // определяем сумму для торговой системы moneyForTradingSystem = symbol.InitDeposit + FinResForBar; lots_maxPercentRisk_h.LotSize = symbol.LotSize; //устанавливаем размер лота lots_maxPercentRisk_h.MaxPercentRisk = maxPercentRisk; //указываем процент риска который используем lots_maxPercentRisk_h.punktPriceRUB = punktPriceRub; //указываем стоимость пункта kontraktBuy_mPR = lots_maxPercentRisk_h.Execute(moneyForTradingSystem, orderEntryLong, stopPriceLong, bar); kontraktBuy_mPR = symbol.RoundShares(kontraktBuy_mPR); #region пишем сообщение в лог (если не в режиме оптимизации): if (writeToLog == true) { if (context.IsOptimization == false) //если не в режиме оптимизации { logTextBuy = String.Format( "Цена входа: {0} - Stop: {1} Результат по закрытым позициям: {2}; Начальный депозит: {3} руб.; Деньги для системы: {4}. бар №{5} - Хочу войти в long: {6} контрактами: ", orderEntryLong, stopPriceLong, FinResForBar, symbol.InitDeposit, moneyForTradingSystem, bar, kontraktBuy_mPR); context.Log(logTextBuy, new Color(0, 0, 0), false); //выводим сообщение в лог } } #endregion } #endregion #endregion #region Входим не менее чем на 1 контракт if (kontraktBuy_mPR > 0) { // kontraktBuy_mPR = 1; string orderText = String.Format("LongEnter"); symbol.Positions.BuyAtPrice(bar + 1, kontraktBuy_mPR, orderEntryLong, orderText); } else { kontraktBuy_mPR = 1; //даже если не хватает денег - заходим одним контрактом string orderText = String.Format("LongEnter_minKontrakt"); symbol.Positions.BuyAtPrice(bar + 1, 1, kontraktBuy_mPR, orderText); // входим хотя бы 1 контрактом } #endregion } #endregion #region Нужно входить в короткую позицию? else if (signalShort) { // Пришёл сигнал в короткую позицию stopPriceShort = highFractal[bar]; //Math.Max(valueHigh_1, valueHigh_2); //Устанавливаем Стоп (для расчёта кол-ва контрактов) #region Определяем кол-во контрактов на продажу (в зависимости от режима торговли - Лаборатория или Агент: #region Если находимся в режиме агента if (symbol.IsRealtime) //если находимся в режиме агента { //определяем текущий баланс счёта (В ТСЛаб) currentBalanceForAgent = rtSymbol.EstimatedBalance; moneyForTradingSystem = (currentBalanceForAgent + extraBalanceMoney) * (pctForSystem / 100.0); lots_maxPercentRisk_h.LotSize = symbol.LotSize; //устанавливаем размер лота lots_maxPercentRisk_h.MaxPercentRisk = maxPercentRisk; //указываем процент риска который используем kontraktShort_mPR = lots_maxPercentRisk_h.Execute(moneyForTradingSystem, orderEntryShort, stopPriceShort, bar); kontraktShort_mPR = symbol.RoundShares(kontraktShort_mPR); // Защита от дурака (от непредвиденных событий) - только в режими агента kontraktShort_mPR = Math.Min(kontraktShort_mPR, maxKontraktSize); //ограничиваем максимальное кол-во контрактов на вход (не более ... контрактов) #region пишем сообщение в лог: if (bar > symbol.Bars.Count - 2) { string logTextShort = String.Format( "Хочу войти в short: {0} контрактами: Баланс на счёте: {1}; ExtraMoney: {2} руб.; %для системы: {3}, Деньги для системы: {4}", kontraktShort_mPR, currentBalanceForAgent, extraBalanceMoney, pctForSystem, moneyForTradingSystem); context.Log(logTextShort, MessageType.Info, true); //выводим сообщение в лог } #endregion } #endregion #region Если находимся в режиме Лаборатории else //если находимся в режиме лаборатории { //определяем прибыль от торговли на текущий момент и показываем, что хотим учесть даже ещё незафиксированную прибыль WholeTimeProfit_h.ProfitKind = ProfitKind.Unfixed; //если хотим узнать стоимость счёта с учётом ещё незафиксированной прибыли FinResForBar = WholeTimeProfit_h.Execute(symbol, bar); //Рассчитываем доход по портфелю на текущий бар в пунктах FinResForBar = FinResForBar * punktPriceRub; //переводим Фин. Рез. в рубли // определяем сумму для торговой системы moneyForTradingSystem = symbol.InitDeposit + FinResForBar; //расчет с помощью "кубика" lots_maxPercentRisk_h.LotSize = symbol.LotSize; //устанавливаем размер лота lots_maxPercentRisk_h.MaxPercentRisk = maxPercentRisk; //указываем процент риска который используем lots_maxPercentRisk_h.punktPriceRUB = punktPriceRub; kontraktShort_mPR = lots_maxPercentRisk_h.Execute(moneyForTradingSystem, orderEntryShort, stopPriceShort, bar); kontraktShort_mPR = symbol.RoundShares(kontraktShort_mPR); #region пишем сообщение в лог (если не в режиме оптимизации): if (writeToLog == true) { if (context.IsOptimization == false) { string logTextShort = ""; logTextShort = String.Format( "Цена входа: {0} - Stop: {1} Результат по закрытым позициям: {2}; Начальный депозит: {3} руб.; Деньги для системы: {4}. бар №{5} - Хочу войти в short: {6} контрактами: ", orderEntryShort, stopPriceShort, FinResForBar, symbol.InitDeposit, moneyForTradingSystem, bar, kontraktShort_mPR); context.Log(logTextShort, new Color(0, 0, 0), false); //выводим сообщение в лог } } #endregion } #endregion #endregion #region Входим не менее чем на 1 контракт if (kontraktShort_mPR > 0) { // kontraktShort_mPR = 1; string orderText = String.Format("ShortEnter"); symbol.Positions.SellAtPrice(bar + 1, kontraktShort_mPR, orderEntryShort, orderText); } else { kontraktShort_mPR = 1; //даже если не хватает денег - заходим одним контрактом string orderText = String.Format("ShortEnter_minKontrakt"); symbol.Positions.SellAtPrice(bar + 1, kontraktShort_mPR, orderEntryShort, orderText); } #endregion } #endregion } #endregion #endregion } #endregion #region Прорисовка графиков if (context.IsOptimization == false) // Если находимся не в режиме оптимизации, то пропускаем отрисовку { #region Пишем сообщение в лог о завершении стратегии if (writeToLog == true) { if (symbol.IsRealtime) { string logText = String.Format("Режима агента. Осталось только раскрасить график"); context.Log(logText, new Color(0, 0, 0), true); //выводим сообщение в лог } else { string logText = String.Format("Режим Лаборатории: Осталось только раскрасить график!"); context.Log(logText, new Color(0, 0, 0), true); //выводим сообщение в лог } } #endregion #region Панель для цен и индикаторов (по ценам) #region Создаём панель для цен: IGraphPane pricePane = context.CreateGraphPane(symbol.ToString(), null); pricePane.Visible = true; //является ли панель видимой? pricePane.HideLegend = false; //скрыть (true) или показать (false) легенду pricePane.SizePct = 100; //сколько % составляет #endregion #region создаём переменные для цветов Color LightGray = 0xc0c0c0; //Серый цвет Color Blue = 0x0000ff; //Синий цвет Color redColor = new Color(255, 0, 0); //создаём красный цвет c помощью RGB (берём значение в Яндексе по запросу "красный цвет код") Color greenColor = new Color(50, 205, 50); //создаём зелёный цвет #endregion #region Заносим бары на панель графика IGraphList candlesGraph = pricePane.AddList(symbol.ToString(), symbol, CandleStyles.BAR_CANDLE, LightGray, PaneSides.RIGHT); symbol.ConnectSecurityList(candlesGraph); //подключить график к ценной бумаге для обновления в режиме реального времени candlesGraph.AlternativeColor = LightGray; //для чисел (к отрицательным) для баров (к медвежьим) candlesGraph.Autoscaling = true; pricePane.UpdatePrecision(TSLab.Script.PaneSides.RIGHT, symbol.Decimals); //обновить значение на графике #endregion //Рисуем индикаторы #region Свойства индикаторов string highLevelText = String.Format("Верхняя фрактальная граница канала (слева: {0}, справа: {1})", CandlesForHighFractal, CandlesForHighFractal); string lowLevelText = String.Format("Нижняя фрактальная граница канала (слева: {0}, справа: {1})", CandlesForLowFractal, CandlesForLowFractal); // string lowTrailingText = String.Format("LongTrailingStop (период канала: {0}, Количество шагов: {1})", periodExit, steps); // string highTrailingText = String.Format("ShortTrailingStop (период канала: {0}, Количество шагов: {1})", periodExit, steps); LineStyles highLevelLineStyle = LineStyles.SOLID; //устанавливаем тип линии (по умолчанию Dot) для нижнего канала LineStyles lowLevelLineStyle = LineStyles.SOLID; //устанавливаем тип линии (по умолчанию Dot) для нижнего канала // LineStyles lowTrailingLineStyle = LineStyles.DOT; //устанавливаем тип линии (по умолчанию Dot) для нижнего канала // LineStyles highTrailingLineStyle = LineStyles.DOT; //устанавливаем тип линии (по умолчанию Dot) для нижнего канала ListStyles highLevelListStyle = ListStyles.POINT; //Устанавливаем форму линии (по умолчанию Line) для нижнего канала ListStyles lowLevelListStyle = ListStyles.POINT; //Устанавливаем форму линии (по умолчанию Line) для нижнего канала // ListStyles lowTrailingListStyle = ListStyles.LINE_WO_ZERO; //Устанавливаем форму линии (по умолчанию Line) для нижнего канала // ListStyles highTrailingListStyle = ListStyles.LINE_WO_ZERO; //Устанавливаем форму линии (по умолчанию Line) для нижнего канала #endregion #region Наносим индикаторы на график IGraphListBase lowLevelGraph = pricePane.AddList("lowFractalLevel", lowLevelText, lowFractal, lowLevelListStyle, redColor, lowLevelLineStyle, PaneSides.RIGHT); lowLevelGraph.Thickness = 2; //устанавливаем толщину отображаемой линии lowLevelGraph.AlternativeColor = redColor; IGraphListBase highLevelGraph = pricePane.AddList("highFractalLevel", highLevelText, highFractal, highLevelListStyle, greenColor, highLevelLineStyle, PaneSides.RIGHT); highLevelGraph.Thickness = 1; //устанавливаем толщину отображаемой линии highLevelGraph.AlternativeColor = greenColor; //IGraphListBase lowTrailingGraph = pricePane.AddList("TralingForLong", lowTrailingText, TrailingForLong, lowTrailingListStyle, redColor, lowTrailingLineStyle, PaneSides.RIGHT); //lowTrailingGraph.Thickness = 2; //устанавливаем толщину отображаемой линии //lowTrailingGraph.AlternativeColor = redColor; //IGraphListBase highTrailingGraph = pricePane.AddList("TrailingForShort", highTrailingText, TrailingForShort, highTrailingListStyle, redColor, highTrailingLineStyle, PaneSides.RIGHT); //highTrailingGraph.Thickness = 2; //устанавливаем толщину отображаемой линии //highTrailingGraph.AlternativeColor = redColor; #endregion #endregion #region асскрашиваем свечи в цвета в зависимости от наличия и типа позиции for (int i = 0; i < context.BarsCount; i++) { //Расскрашиваем свечи в цвета, если в позиции var ActivePositionsList = symbol.Positions.GetActiveForBar(i); if (ActivePositionsList.Any()) //если есть хотя бы одна позиция { if (ActivePositionsList.First().IsLong) //ElementAt(0).IsLong) { candlesGraph.SetColor(i, greenColor); //Зелёный цвет если в длинной позиции } else { candlesGraph.SetColor(i, redColor); //Красный цвет - если в короткой позиции } } else { // lst.SetColor(i, LightGray); //Серый цвет если позиции нет } } #endregion } #endregion #region Пишем сообщение в лог о завершении стратегии if (writeToLog == true) { if (symbol.IsRealtime) { string logText = String.Format("Режима агента. Стратегия выполнена. Жду дальнейших указаний!"); context.Log(logText, new Color(0, 0, 0), true); //выводим сообщение в лог } else { string logText = String.Format("Режим Лаборатории: Стратегия выполнена - можно отдохнуть!"); context.Log(logText, new Color(0, 0, 0), true); //выводим сообщение в лог } } #endregion }
public List(IEnumerable <Text> items, ListStyles style = ListStyles.itemized) { ListStyle = style; Items = new List <Text>(items); }
/// <summary> /// Create the XmlNode that represent the Style element. /// </summary> /// <param name="typ">The style name.</param> /// <param name="level">The level number which represent this style.</param> private void NewXmlNode(ListStyles typ, int level) { XmlAttribute xa = null; if(typ == ListStyles.Bullet) { this.Node = this.Document.CreateNode("list-level-style-bullet", "text"); xa = this.Document.CreateAttribute("style-name", "text"); xa.Value = "Bullet_20_Symbols"; this.Node.Attributes.Append(xa); xa = this.Document.CreateAttribute("bullet-char", "text"); xa.Value = "\u2022"; this.Node.Attributes.Append(xa); this.AddTextPropertie(); } else if(typ == ListStyles.Number) { this.Node = this.Document.CreateNode("list-level-style-number", "text"); xa = this.Document.CreateAttribute("style-name", "text"); xa.Value = "Numbering_20_Symbols"; this.Node.Attributes.Append(xa); xa = this.Document.CreateAttribute("num-format", "style"); xa.Value = "1"; this.Node.Attributes.Append(xa); } else throw new Exception("Unknown ListStyles typ"); xa = this.Document.CreateAttribute("level", "text"); xa.Value = level.ToString(); this.Node.Attributes.Append(xa); xa = this.Document.CreateAttribute("num-suffix", "style"); xa.Value = "."; this.Node.Attributes.Append(xa); }