Пример #1
0
    private IEnumerator GameStartWait()
    {
        mainText.enabled = true;
        mainText.text    = leveldesignerLordText;

        yield return(new WaitForSeconds(startWatiTime));

        //レベルデザインをデータベースから取得し配置
        if (PhotonNetwork.isMasterClient)
        {
            levelDesigner.SetLevelDesign();
        }

        //ゲームのメインループを開始
        StartCoroutine(GameLoop());
    }