private IEnumerator GameStartWait() { mainText.enabled = true; mainText.text = leveldesignerLordText; yield return(new WaitForSeconds(startWatiTime)); //レベルデザインをデータベースから取得し配置 if (PhotonNetwork.isMasterClient) { levelDesigner.SetLevelDesign(); } //ゲームのメインループを開始 StartCoroutine(GameLoop()); }