Пример #1
0
    public void showIndex(int index, float time = 0.3f)
    {
        // 设置当前选中的下标,并显示图标
        mShowIndex = index;
        int count = mPropsList.Count;

        for (int i = 0; i < count; ++i)
        {
            mPropsList[i].setSelected(i == mShowIndex);
        }
        // 设置当前起始和目标值
        mStartOffsetValue  = mCurOffsetValue;
        mTargetOffsetValue = -mPropsList[mShowIndex].mControlValueOffset;
        // 默认将范围限定到0-1之间
        MathUtility.clampValue(ref mStartOffsetValue, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
        MathUtility.clampValue(ref mTargetOffsetValue, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
        // 需要保证起始和目标之间不超过0.5,如果超过0.5则转换范围
        if (Mathf.Abs(mStartOffsetValue - mTargetOffsetValue) > 0.5f)
        {
            MathUtility.clampValue(ref mStartOffsetValue, 0.5f, 1.5f, 1.0f);
            MathUtility.clampValue(ref mTargetOffsetValue, 0.5f, 1.5f, 1.0f);
        }
        // 利用辅助物体开始渐变
        LayoutTools.SCALE_WINDOW_EX(mControlHelper, mControlHelper.getScale(), Vector2.one, time, onHelperScaling, null);
    }
Пример #2
0
    public void showIndex(int index)
    {
        int trackCount = mTrackList.Count;

        for (int i = 0; i < trackCount; ++i)
        {
            mTrackList[i].setSelected(index == i);
        }
        // 选择上一个或者是从第0个切换到了最后一个
        arrowAnim(index - mShowIndex == -1 || index - mShowIndex == mTrackList.Count - 1);
        // 设置当前选中的下标,并显示图标
        mShowIndex = index;
        // 设置当前起始和目标值
        mStartOffsetValue  = mCurOffsetValue;
        mTargetOffsetValue = -mTrackList[mShowIndex].mControlValueOffset;
        // 默认将范围限定到0-1之间
        MathUtility.clampValue(ref mStartOffsetValue, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
        MathUtility.clampValue(ref mTargetOffsetValue, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
        // 需要保证起始和目标之间不超过0.5,如果超过0.5则转换范围
        if (Mathf.Abs(mStartOffsetValue - mTargetOffsetValue) > 0.5f)
        {
            MathUtility.clampValue(ref mStartOffsetValue, 0.5f, 1.5f, 1.0f);
            MathUtility.clampValue(ref mTargetOffsetValue, 0.5f, 1.5f, 1.0f);
        }
        // 利用辅助物体开始渐变
        LayoutTools.SCALE_WINDOW_EX(mControlHelper, mControlHelper.getScale(), Vector2.one, 0.3f, onHelperScaling, null);
    }
Пример #3
0
 public void hideSelection()
 {
     // 无法执行回调的原因是 物体还没被显示出来 就被切换流程 中断了 没有执行完大小的缩放的动作 所以没法达到执行回调的条件 没法正常的隐藏布局 和工具函数本身没关系
     LayoutTools.SCALE_WINDOW_EX(mRole, mRole.getScale(), new Vector2(0.8f, 0.8f), 0.15f, onSelectionHide);
 }
Пример #4
0
 public override void onShow(bool immediately, string param)
 {
     LayoutTools.SCALE_WINDOW_EX(mConfirmSelectionRoot, new Vector2(0.0f, 1.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f), 0.5f, onDoneScalePanel);
     LayoutTools.ALPHA_WINDOW(mConfirmSelectionRoot, 0.0f, 1.0f, 0.5f);
     GameTools.PLAY_AUDIO_UI(mRoot, SOUND_DEFINE.SD_TIP_SHOW);
 }