private void Update() { // 입력을 감지하고 총 발사하거나 재장전 if (playerInput.fire) { gun.Fire(); } else if (playerInput.reload) { if (gun.Reload()) { playerAnimator.SetTrigger("Reload"); } } if (playerInput.laser) { LaserGun.Fire(); } UpdateUI(); }
public void FireBeam() { _laserGun.Fire(); }