public Lab1() { InitializeComponent(); PrzejscieDoStartu(); Lab1timer1.Enabled = true; Lab1timer1.Start(); LicznikKsiazek.Text = "[|] " + Ksiazki1.ToString() + "/3"; }
/// <summary> /// Funkcja związana z działaniem licznika czasu /// </summary> private void Timer1(object sender, EventArgs e) { WynikPoz1--; OdczytTimer.Text = WynikPoz1.ToString(); if (WynikPoz1 == 0) { Lab1timer1.Stop(); MenuGlowne.KoniecCzasu.Play(); MessageBox.Show("Czas minął, zaczynasz od nowa!"); WynikPoz1 = 20; ResetKsiazek(); PowrotDoStartu(); Lab1timer1.Start(); } }
// ********************************************************* /// <summary> /// Funkcja zakończenia poziomu i przejścia do panelu ciekawostki (dynamiczna zmiana zawartości) /// </summary> private void Meta1(object sender, EventArgs e) { Lab1timer1.Stop(); MenuGlowne.Wygrana.Play(); if (!Labirynt1.Controls.Contains(ciekawostka1.Zmiana)) { Labirynt1.Controls.Add(ciekawostka1.Zmiana); ciekawostka1.Zmiana.Dock = DockStyle.Fill; ciekawostka1.Zmiana.BringToFront(); } else { ciekawostka1.Zmiana.Show(); } Ksiazka1.Hide(); Ksiazka2.Hide(); Ksiazka3.Hide(); LicznikKsiazek.Text = "( ͡° ͜ʖ ͡°)"; WysCzasu.Text = "Uzyskany wynik"; }