예제 #1
0
 public Lab1()
 {
     InitializeComponent();
     PrzejscieDoStartu();
     Lab1timer1.Enabled = true;
     Lab1timer1.Start();
     LicznikKsiazek.Text = "[|] " + Ksiazki1.ToString() + "/3";
 }
예제 #2
0
        /// <summary>
        /// Funkcja związana z działaniem licznika czasu
        /// </summary>
        private void Timer1(object sender, EventArgs e)
        {
            WynikPoz1--;
            OdczytTimer.Text = WynikPoz1.ToString();

            if (WynikPoz1 == 0)
            {
                Lab1timer1.Stop();
                MenuGlowne.KoniecCzasu.Play();
                MessageBox.Show("Czas minął, zaczynasz od nowa!");
                WynikPoz1 = 20;
                ResetKsiazek();
                PowrotDoStartu();
                Lab1timer1.Start();
            }
        }
예제 #3
0
        // *********************************************************

        /// <summary>
        /// Funkcja zakończenia poziomu i przejścia do panelu ciekawostki (dynamiczna zmiana zawartości)
        /// </summary>
        private void Meta1(object sender, EventArgs e)
        {
            Lab1timer1.Stop();
            MenuGlowne.Wygrana.Play();

            if (!Labirynt1.Controls.Contains(ciekawostka1.Zmiana))
            {
                Labirynt1.Controls.Add(ciekawostka1.Zmiana);
                ciekawostka1.Zmiana.Dock = DockStyle.Fill;
                ciekawostka1.Zmiana.BringToFront();
            }
            else
            {
                ciekawostka1.Zmiana.Show();
            }
            Ksiazka1.Hide();
            Ksiazka2.Hide();
            Ksiazka3.Hide();
            LicznikKsiazek.Text = "( ͡° ͜ʖ ͡°)";
            WysCzasu.Text       = "Uzyskany wynik";
        }