void TarkistaObjektienPoisto(KasatutObjektit kasatutObjektit) { if (kasatutObjektit.transform.position.x < -vakioLuontiKohta.x) { kasatutObjektit.EiKaytossa(); kasatutObjektit.transform.position = Vector3.one * 1000; } }
void Maarittele() { kasaObjektit = new KasatutObjektit[kasanKoko]; for (int i = 0; i < kasaObjektit.Length; i++) { GameObject peliObjekti = Instantiate(Prefab) as GameObject; Transform t = peliObjekti.transform; t.SetParent(transform); t.position = Vector3.one * 1000; kasaObjektit[i] = new KasatutObjektit(t); } }