//处理网络数据 void KBEUpdate() { //处理网络回调 gameapp.UpdateMain(); //处理主角移动和其它玩家移动报文 if (Environment.TickCount > this.nextSendTickCountOnSerialize && ChuMeng.ObjectManager.objectManager != null) { nextSendTickCountOnSerialize = Environment.TickCount + updateIntervalOnSerialize; } //KBEngine.Event.processOutEvents (); }
//处理网络数据 void KBEUpdate() { //处理网络回调 gameapp.UpdateMain(); }