/// <summary> /// Fonction qui modifie les ressources /// </summary> /// <param name="joueurUn">Est-ce le joueur1?</param> /// <param name="addition">Est-ce une addition?</param> /// <param name="valeurs">Valeurs qui modifie les ressources</param> public void ModifierRessource(bool joueurUn, bool addition, Ressource valeurs) { if (joueurUn) { Joueur1.ModifierRessource(addition, valeurs); } else { Joueur2.ModifierRessource(addition, valeurs); } }
/// <summary> /// Fonction qui attribu les ressources par rapport au niveau des ressources du joueur /// </summary> /// <param name="joueurUn"></param> public void AttribuerRessourceLevel() { if (JoueurActifEst1) { Joueur1.ModifierRessource(true, Joueur1.LevelRessource); } else { Joueur2.ModifierRessource(true, Joueur2.LevelRessource); } }