public void Dismantle(Item.CombItem cItem0) { int[] baseItem = new int[2]; baseItem[0] = (int)cItem0 / 10; baseItem[1] = (int)cItem0 % 10; for (int i = 0; i < 2; i++) { switch (baseItem[i]) { case (int)Item.BaseItem.BFSword: this.BFSword++; break; case (int)Item.BaseItem.RecurveBow: this.RecurveBow++; break; case (int)Item.BaseItem.ChainVest: this.BFSword++; break; case (int)Item.BaseItem.NegatronCloak: this.BFSword++; break; case (int)Item.BaseItem.NeedlesslyLargeRod: this.NeedlesslyLargeRod++; break; case (int)Item.BaseItem.TearOfTheGoddess: this.TearOfTheGoddess++; break; case (int)Item.BaseItem.GiantsBelt: this.BFSword++; break; case (int)Item.BaseItem.Spatula: this.Spatula++; break; case (int)Item.BaseItem.SparringGloves: this.SparringGloves++; break; } } }
public void SetEquipItem(Item.CombItem item1, Item.CombItem item2, Item.CombItem item3) { this.coreItem[0] = item1; this.coreItem[1] = item2; this.coreItem[2] = item3; }
public void SetEquipItem(Item.CombItem item1) { this.coreItem[0] = item1; }