public Staje() { Jmeno = "Stáje"; MaxLevel = 2; Jednotky = new List <Jednotka>(); Jednotky.Add(new Jednotka(Jednotka.jezdec)); JednotkyProReferenci = new Jednotka[2] { Jednotka.jezdec, Jednotka.lucistnikNaKoni }; cenaDrevo = 200; cenaZlato = 120; Informace.Add(string.Format("Level 2: {0}", Jednotka.lucistnikNaKoni.Jmeno)); }
public Dojo() { Jmeno = "Dódžo"; MaxLevel = 5; Jednotky = new List <Jednotka>(); Jednotky.Add(new Jednotka(Jednotka.kopijnik)); JednotkyProReferenci = new Jednotka[3] { Jednotka.kopijnik, Jednotka.lucistnik, Jednotka.ninja }; cenaDrevo = 150; cenaZlato = 90; Informace.Add(string.Format("Level 2: {0}", Jednotka.lucistnik.Jmeno)); Informace.Add(string.Format("Level 3: {0}", Jednotka.ninja.Jmeno)); }
public Hrad() { Jmeno = "Hrad"; Level = 1; MaxLevel = 10; Jednotky = new List <Jednotka>(); JednotkyProReferenci = new Jednotka[2] { Jednotka.strelec, Jednotka.samuraj }; cenaDrevo = 280; cenaZlato = 380; try { Informace.Add(string.Format("Level 3: {0}", Hradby.Jmeno)); Informace.Add(string.Format("Level 5: {0}", Staje.Jmeno)); Informace.Add(string.Format("Level 7: {0}", Jednotka.strelec.Jmeno)); Informace.Add(string.Format("Level 8: {0}", Jednotka.samuraj.Jmeno)); } catch { } }