void OnTriggerEnter(Collider col) { //TODO: ver que pasa con la propiedad trigger si no lo triggerea un personaje. if (col.gameObject.name == "Personaje") { var inventario = col.gameObject.GetComponent <Inventario>(); var item = Item.CrearItem(); inventario.Items.Add(item); Debug.Log(string.Format("Se agrego un item al inventario - {0}", item.GetType().Name)); Destroy(this.gameObject); } }