Ejemplo n.º 1
0
 void OnTriggerEnter(Collider col)
 {
     //TODO: ver que pasa con la propiedad trigger si no lo triggerea un personaje.
     if (col.gameObject.name == "Personaje")
     {
         var inventario = col.gameObject.GetComponent <Inventario>();
         var item       = Item.CrearItem();
         inventario.Items.Add(item);
         Debug.Log(string.Format("Se agrego un item al inventario - {0}", item.GetType().Name));
         Destroy(this.gameObject);
     }
 }