public void affichageReussite(ItemSlot slot) { int nbErreursSlot = slot.nbErreurs; Text texteFeedback = espaceTexteFeedback.GetComponent <Text>(); if (nbErreursSlot == 0)//Reussite du premier coup { texteFeedback.text = "Très bon travail!"; } else { if (nbErreursSlot == 1) { texteFeedback.text = "Bien joué!"; } else { if (nbErreursSlot == 2) { texteFeedback.text = "Bien!"; } else { if (nbErreursSlot == 3) { texteFeedback.text = "C'est juste."; } } } } if (exo.exoReussi == true) { texteFeedback.text = "Bravo, tu as réussi l'exercice! Clique sur la flèche pour passer au niveau suivant."; hud.AutoriserSuivant(); //On récupère le niveau int niveau = LevelManager.GetParameter("levelId"); hud.AfficherProgression(niveau); } }