} // 0x008FFF50-0x00900360 public override void OnMaterialShaderChange(GraphicsSystem.LayerId layerId) { } // 0x00900360-0x009007F0
} // 0x00B9F660-0x00B9F670 public virtual void OnMaterialShaderChange(GraphicsSystem.LayerId layerId) { } // 0x00B9F670-0x00B9F680
} // 0x00B9F680-0x00B9F6C0 public void SetDefaultLayerId(GraphicsSystem.LayerId layerId) { } // 0x00B9F6C0-0x00B9F6E0
private Shader GetFirstSetupNormalShader(BuildMode buildMode) => default; // 0x00BDE840-0x00BDE9F0 public override void OnMaterialShaderChange(GraphicsSystem.LayerId layerId) { } // 0x00BDEA00-0x00BDEB50