Exemple #1
0
    }                                    // 0x008FFF50-0x00900360

    public override void OnMaterialShaderChange(GraphicsSystem.LayerId layerId)
    {
    }                                                                                  // 0x00900360-0x009007F0
Exemple #2
0
        }                                                                   // 0x00B9F660-0x00B9F670

        public virtual void OnMaterialShaderChange(GraphicsSystem.LayerId layerId)
        {
        }                                                                                     // 0x00B9F670-0x00B9F680
Exemple #3
0
        }                                                        // 0x00B9F680-0x00B9F6C0

        public void SetDefaultLayerId(GraphicsSystem.LayerId layerId)
        {
        }                                                                        // 0x00B9F6C0-0x00B9F6E0
Exemple #4
0
    private Shader GetFirstSetupNormalShader(BuildMode buildMode) => default; // 0x00BDE840-0x00BDE9F0

    public override void OnMaterialShaderChange(GraphicsSystem.LayerId layerId)
    {
    }                                                         // 0x00BDEA00-0x00BDEB50