/// <summary>
 /// S'occupe d'initialiser composant et accède à leurs scripts pour pouvoir <para>
 /// accéder à certaines fonctionnalités des objects</para>
 /// </summary>
 void Start()
 {
     vecteur = null;
     GérerVecteur();
     scriptGradateur     = CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>();
     scriptOperations    = controleurOperations.GetComponent <OperationsControleurAbstrait>();
     nbDimensionsVecteur = scriptGradateur.Valeur;
     GénérationDesComposants();
     zonesDeTexte = CtrlComposants.GetComponentsInChildren <InputField>();
     ActivationDesPanneaux();
 }
 /// <summary>
 /// S'occupe d'aller chercher les Game Objects dans Unity
 /// </summary>
 void Start()
 {
     matrice = null;
     scriptGradateurLigne   = CtrlLignes.GetComponent <GradateurControleur>();
     scriptGradateurColonne = CtrlColonnes.GetComponent <GradateurControleur>();
     scriptOperations       = controleurOperations.GetComponent <OperationsControleurAbstrait>();
     identité          = GetComponentsInChildren <Button>();
     nbLignesMatrice   = scriptGradateurLigne.Valeur;
     nbColonnesMatrice = scriptGradateurColonne.Valeur;
     GérerMatrice();
     GénérationDesComposants();
     ActivationDesPanneaux();
     TrouverBtnIdentité();
 }
    /// <summary>
    /// Recherche l'information nécessaire sur les Game Objects
    /// </summary>
    void Start()
    {
        calculer = gameObject.GetComponentInChildren <Button>();

        scriptVecteurGauche   = EditeurVecteurGauche.GetComponent <VecteurControleur>();
        scriptVecteurDroite   = EditeurVecteurDroite.GetComponent <VecteurControleur>();
        scriptGradateurDroit  = scriptVecteurDroite.CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>();
        scriptGradateurGauche = scriptVecteurGauche.CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>();
        scriptScalaire        = EditeurScalaire.GetComponent <ScalaireControleur>();
        scriptResultatVecteur = ZoneResultatVectoriel.GetComponent <RésultatControleurVecteur>();
        scriptRésultatNorme   = ZoneNorme.GetComponent <RésultatControleurNorme>();

        opérandeVecteurGauche = new Vecteur(scriptVecteurGauche.GetDataVecteur);
        listOpérations        = gameObject.GetComponentInChildren <Dropdown>();
        IdentifierOpérationActive();
    }
    /// <summary>
    /// S'occupe de récolter les Game Objects dans Unity
    /// </summary>
    void Start()
    {
        calculer       = gameObject.GetComponentInChildren <Button>();
        listOpérations = gameObject.GetComponentInChildren <Dropdown>();

        scriptMatriceGauche = EditeurMatriceGauche.GetComponent <MatriceControleur>();
        scriptMatriceDroite = EditeurMatriceDroite.GetComponent <MatriceControleur>();
        scriptScalaire      = EditeurScalaire.GetComponent <ScalaireControleur>();

        scriptResultatMatrice     = ZoneResultatMatricielle.GetComponent <ResultatControleurMatrice>();
        scriptResultatDéterminant = ZoneRésultatDéterminant.GetComponent <RésultatControleurScalaire>();

        scriptGradateurLigneGauche   = scriptMatriceGauche.CtrlLignes.GetComponent <GradateurControleur>();
        scriptGradateurColonneGauche = scriptMatriceGauche.CtrlColonnes.GetComponent <GradateurControleur>();
        scriptGradateurLigneDroit    = scriptMatriceDroite.CtrlLignes.GetComponent <GradateurControleur>();
        scriptGradateurColonneDroit  = scriptMatriceDroite.CtrlColonnes.GetComponent <GradateurControleur>();

        IdentifierOpérationActive();
    }
Пример #5
0
    /// <summary>
    /// Récupère les différents composants nécesaires à l'initialisation
    /// </summary>
    void Start()
    {
        calculer = gameObject.GetComponentInChildren <Button>();

        scriptVecteurGauche = ÉditeurVecteurGauche.GetComponent <VecteurControleur>();
        scriptVecteurCentre = ÉditeurVecteurCentre.GetComponent <VecteurControleur>();
        scriptVecteurDroite = ÉditeurVecteurDroite.GetComponent <VecteurControleur>();
        scriptVecteurBas    = ÉditeurVecteurBas.GetComponent <VecteurControleur>();

        scriptGradateurDroit  = scriptVecteurDroite.CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>();
        scriptGradateurGauche = scriptVecteurGauche.CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>();
        scriptGradateurCentre = scriptVecteurCentre.CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>();
        scriptGradateurBas    = scriptVecteurBas.CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>();

        scriptRésultatPlan    = ZoneVérifPlan.GetComponent <RésultatControleurBase>();
        scriptRésultatEspace  = ZoneVérifEspace.GetComponent <RésultatControleurBase>();
        scriptRésultatVecteur = ZoneÉcritureBase.GetComponent <RésultatControleurVecteur>();
        listOpérations        = gameObject.GetComponentInChildren <Dropdown>();
        IdentifierOpérationActive();
    }