/// <summary> /// S'occupe d'initialiser composant et accède à leurs scripts pour pouvoir <para> /// accéder à certaines fonctionnalités des objects</para> /// </summary> void Start() { vecteur = null; GérerVecteur(); scriptGradateur = CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptOperations = controleurOperations.GetComponent <OperationsControleurAbstrait>(); nbDimensionsVecteur = scriptGradateur.Valeur; GénérationDesComposants(); zonesDeTexte = CtrlComposants.GetComponentsInChildren <InputField>(); ActivationDesPanneaux(); }
/// <summary> /// S'occupe d'aller chercher les Game Objects dans Unity /// </summary> void Start() { matrice = null; scriptGradateurLigne = CtrlLignes.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptGradateurColonne = CtrlColonnes.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptOperations = controleurOperations.GetComponent <OperationsControleurAbstrait>(); identité = GetComponentsInChildren <Button>(); nbLignesMatrice = scriptGradateurLigne.Valeur; nbColonnesMatrice = scriptGradateurColonne.Valeur; GérerMatrice(); GénérationDesComposants(); ActivationDesPanneaux(); TrouverBtnIdentité(); }
/// <summary> /// Recherche l'information nécessaire sur les Game Objects /// </summary> void Start() { calculer = gameObject.GetComponentInChildren <Button>(); scriptVecteurGauche = EditeurVecteurGauche.GetComponent <VecteurControleur>(); scriptVecteurDroite = EditeurVecteurDroite.GetComponent <VecteurControleur>(); scriptGradateurDroit = scriptVecteurDroite.CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptGradateurGauche = scriptVecteurGauche.CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptScalaire = EditeurScalaire.GetComponent <ScalaireControleur>(); scriptResultatVecteur = ZoneResultatVectoriel.GetComponent <RésultatControleurVecteur>(); scriptRésultatNorme = ZoneNorme.GetComponent <RésultatControleurNorme>(); opérandeVecteurGauche = new Vecteur(scriptVecteurGauche.GetDataVecteur); listOpérations = gameObject.GetComponentInChildren <Dropdown>(); IdentifierOpérationActive(); }
/// <summary> /// S'occupe de récolter les Game Objects dans Unity /// </summary> void Start() { calculer = gameObject.GetComponentInChildren <Button>(); listOpérations = gameObject.GetComponentInChildren <Dropdown>(); scriptMatriceGauche = EditeurMatriceGauche.GetComponent <MatriceControleur>(); scriptMatriceDroite = EditeurMatriceDroite.GetComponent <MatriceControleur>(); scriptScalaire = EditeurScalaire.GetComponent <ScalaireControleur>(); scriptResultatMatrice = ZoneResultatMatricielle.GetComponent <ResultatControleurMatrice>(); scriptResultatDéterminant = ZoneRésultatDéterminant.GetComponent <RésultatControleurScalaire>(); scriptGradateurLigneGauche = scriptMatriceGauche.CtrlLignes.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptGradateurColonneGauche = scriptMatriceGauche.CtrlColonnes.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptGradateurLigneDroit = scriptMatriceDroite.CtrlLignes.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptGradateurColonneDroit = scriptMatriceDroite.CtrlColonnes.GetComponent <GradateurControleur>(); IdentifierOpérationActive(); }
/// <summary> /// Récupère les différents composants nécesaires à l'initialisation /// </summary> void Start() { calculer = gameObject.GetComponentInChildren <Button>(); scriptVecteurGauche = ÉditeurVecteurGauche.GetComponent <VecteurControleur>(); scriptVecteurCentre = ÉditeurVecteurCentre.GetComponent <VecteurControleur>(); scriptVecteurDroite = ÉditeurVecteurDroite.GetComponent <VecteurControleur>(); scriptVecteurBas = ÉditeurVecteurBas.GetComponent <VecteurControleur>(); scriptGradateurDroit = scriptVecteurDroite.CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptGradateurGauche = scriptVecteurGauche.CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptGradateurCentre = scriptVecteurCentre.CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptGradateurBas = scriptVecteurBas.CtrlNbDimensions.GetComponent <GradateurControleur>(); scriptRésultatPlan = ZoneVérifPlan.GetComponent <RésultatControleurBase>(); scriptRésultatEspace = ZoneVérifEspace.GetComponent <RésultatControleurBase>(); scriptRésultatVecteur = ZoneÉcritureBase.GetComponent <RésultatControleurVecteur>(); listOpérations = gameObject.GetComponentInChildren <Dropdown>(); IdentifierOpérationActive(); }